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[第六章接待室设计
第六章 接待室设计
本的制作从室内场景的建模平面图像处理个方面,对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍,通过学习,对室内效果图的创作思路流程、方法材质贴图、灯光环境等,有一个完整的认识。【】|【Reset】【】,在顶视图中,用对齐功能将新建的两个柱子分别与地面对齐。
重点说明:由于我们最终将用“Lightscape”进行渲染,而“Lightscape”要求模型具有高精确度,在室内模型中不允许面与面有交叉,否则将会影响到最终的渲染效果,因此在今后的建模中,【Align】(对齐)命令和【Snap】(捕捉)命令是我们常用的命令,这两个命令对于精确建摸非常有用,如图6-1-4和图6-1-5所示。
图6-1-4 小柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果
图6-1-5 大柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果
下面给柱子贴上材质。单击【Material Editor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,选中第二个材质样本球,在【Pick Material from Object】(从物体拾取材质)右侧的栏目中输入材质名称为“柱子”。在视图中选取两个柱子,在材质编辑器中单击【Assign Material to Selection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,把材质指定给地面,如图6-1-6所示。
图6-1-6 为柱子指定材质
下面开始创建墙体。在【Snap Toggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出捕捉设置菜单,勾选【】【】
图6-1-13 在【Top】(顶)视图中对齐的设定和效果
图6-1-14 在【Left】(左)视图中对齐的设定和效果
2. 创建摄像机
先要创建一个目标摄像机。在【Create】(创建)的【Cameras】(摄像机)中,单击(目标摄像机)按钮,在【Top】(顶)视图中建立摄像机,并把它调整到如图6-1-15所示的位置。
图6-1-15创建并调整摄像机
选中摄像机镜头点“Camera 01”,如图6-1-15,单击【Modify】(修改)按钮,进入修改命令面板,调整摄像机参数如图6-1-16所示。
图6-1-16 调整摄像机参数
单击【Min/Max Toggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态。激活【Perspective】(透)视图,按键盘上的C键,将透视图切换到【Camera01】(摄像机)视图。由于摄像机在地面上,【Camera 01】(摄像机)视图看上去效果不理想,应将摄像机抬高。
激活【Front】(前)视图,单击【Min/Max Toggle】(最大/最小化)按钮。同时选择摄像机和它的目标点,按键盘上的空格键,锁定选择,局部放大摄像机区域,在【Y】轴方向上向上移动约“10”个小格,约100个单位。
单击【Min/Max Toggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态,单击【Zoom Extents All】(全屏幕显示)按钮。移动摄像机和目标点,同时观察【Camera 01】(摄像机)视图的透视效果,将画面调整到如图6-1-17所示的位置。
图6-1-17 调整摄像机的位置和透视效果
3.精确建模
前面我们建立了室内空间的大体框架和摄像机,接着要继续完成整个室内模型的创建工作。
3.1 创建二层地面
由于此房间的地面需要单独造型,因此需要再建立一层地面。在【Snap Toggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出【Grid and Snap Settings】(捕捉设置)对话框,选中【】,单击【Vertex】(编辑顶点)按钮,结束修改,修改后的效果如图6-1-20所示。
图6-1-19 选择室内上方短墙左边的两个顶点
图6-1-20 在【Top】(顶)视图中沿X轴方向向右移动两个顶点
确认线段“Line 01”处于被选择状态,在修改命令面板中,选择【】【】
图6-1-27 将踢脚线与二层地面的上边对齐
(6)单击【Min/Max Toggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态,观察整体效果,如图6-1-28所示。
图6-1-28 调整整体效果
3.3创建吊顶造型灯池
我们可以利用已经创建好的地面加以修改来创建顶棚,以加快建模速度。激活【Front】(前)视图,单击【Min/Max Toggle】(最大/最小化)按钮,切换到【Front】(前)视图。选中第二层地面,即“Line 01”,按空格键锁定选择。单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【】,在复制类型中选择【】”处于被选择状态。按键盘上的T键,切换到【Top】(顶)视图,在修改命令面板中,用鼠标右键单击修改堆积层中的【】【】【】【】图6-1-33 “Rectangle 01”与一层顶面线对齐
选择一层顶面线,按键盘上的T键,切换到【Top】(顶)视图。在曲线编辑的参数控制
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