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ValveHammerEditor编译参数
Valve Hammer Editor 编译参数4个编译程序通用的参数-texdata #:设定纹理使用显存的大小,单位是千字节(kb)!zhtl默认的大小是4mb显存,即4*1024=4096kb。一般这个量已经足够了,没有改动必要。-chart:显示bsp文件的变化统计,大家要明白一个概念:最终的bsp文件其实就是map文件经过4个编译程序编译的结果的总合,那么这4个程序到底分别给了最终的bsp文件什么样的信息呢,这个参数就会帮助我们了解这些内容信息,呵呵,对我们而言好象是没用的,能编译就行了,谁还管那么多呀!!!-low │ -high:设置程序的优先级别,默认是normal(普通),设置成-low时,程序将后台运行,方便我们在编译是使用电脑进行其他工作,这个模式编译时间最长。设置成-high时,电脑把全力运行,时间最短。呵呵,老规矩,个人认为默认即可。-nolog:不输出log文件(编译过程记录文件),默认是输出,诚如我所说,log文件是我们碰到编译出错时的救命法宝,不可不要!!建议保留默认设置。-threads #:指定cpu数量,妈妈的,呵呵,一般大家电脑里都是一个cpu吧,默认即可。windows系统就算是多cpu的程序也会自动识别的,不用大家手动设置。这个参数主是运用于那些使用非windows系统的多cpu电脑的。呵呵,朋友们,把这个垃圾到顶的参数忘了吧。-estimate:显示编译进度,就是哪个10%......20%.......30%.....的编译进度,默认是关闭的,等半天也不知道编译了多少了,呵呵。他可以让我们见到编译的进度。-verbose:输出更详细的报告。对于我们而言,log文件(就是我们常说的编译报告)已经足够我们找到并解决编译中所遇到的决大部分问题了。当log文件实在无法帮助我们找到出错问题时,我们可以加这个参数以得到更多的帮助信息。-noinfo:不显示程序的设置信息,举例:引用编译报告(log文件):hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000) Based on Valves version, modified with permission.Submit detailed bug reports to (zoner@) ----- BEGINhlcsg ----- Command line: D:\Program Files\Worldcraft\hlcsg.exec:\windows\desktop\map\car1 -wadinclude x-man_bmw.wad-= Current hlcsg Settings =- Name │ Setting │ Default ---------------------│-----------│------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]Wadincludelist :[zhlt.wad] [x-man_bmw.wad]entering c:\windows\desktop\map\car1.map CreateBrush:
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