[8乘8点阵贪吃蛇游戏说明书.docVIP

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[8乘8点阵贪吃蛇游戏说明书

《单片机应用技术》 作品设计说明书 题 目∶ 8*8点阵贪吃蛇游戏 院 系∶ 电子信息学院 专业班级∶ 组 长∶ 组 员∶ 指导教师∶ 2014年 4月16日 目录 1.摘要 1 2.作品简介 2 3.系统设计参数要求 3 4.系统设计 4 4.1系统设计总框图 4 4.2各模块说明 4 4.2.1 AT89C52单片机最小系统模块 4 4.2.2 8*8点阵屏模块 5 4.2.3独立键盘模块 6 4.3系统总原理图说明 7 4.4系统操作说明 8 4.5注意事项 8 1.摘要 随着电子技术的迅速发展,特别是大规模集成电路出现,单片机技术在设计中所体现出来的优势越来越明显,给人类生活带来了根本性的改变,成为新一代电子设备不可缺少的核心部件,现在单片机的应用技术已经走进了千家万户,给人类的生活带来了诸多方便。单片机是因为工业测控而诞生的,他把计算机最基础的功能电路如CPU程序存储器,数据存储器,I/O接口,定时,计数器,中断系统等集成到一块芯片上,形成单片形态的计算机。 2.作品简介 本设计是制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的c语言的软件设计,增加了程序的可读性和可移植性,为了便于扩展和更改,软件的结构采用模块化结构,使程序设计的逻辑更加简洁明了。系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用四个输入端表示四个控制键(上下左右)简洁明了,就是典型的贪吃蛇游戏机,本系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,74HC537驱动芯片,4个按键,软件部分在keil环境下用c51语言编写,包括游戏初始蛇的段数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位 3.系统设计参数要求 4.系统设计 4.1系统设计总框图 采用STC89C52RC作为主控单片机,操作模块采用四个按键,显示模块采用8*8点阵 其框图如下 图4.1系统设计框图 4.2各模块说明 4.2.1 AT89C52单片机最小系统模块 本系统以STC89C52RC为核心加上复位电路和晶振电路组成,本系统选用12M的晶振,使得单片机有合理的运行速度。起振电容30pF对振荡器的频率高低,振荡器的稳定性和振荡器的快速性影响较合适复位电路为按键高电平复位。(如图3.2所示) 图4.2最小系统模块 4.2.2 8*8点阵屏模块 LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。 74HC537译码器主要用作于点阵的循环扫描驱动, 图4.3 8*8点阵显示模块 4.2.3独立键盘模块 4个按键控制蛇的游走方向(上下左右)的功能简介明了(其电路图4.4) 图4.4 独立键盘 4.3系统总原理图说明 贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家使用方向键控制一条很短(游戏刚开始)的蛇,通过不断的吃豆豆,蛇身会逐渐的加长,当蛇撞到身体或墙壁时游戏结束,据本人了解贪吃蛇是诺基亚6610手机附带的一款游戏,它随着诺基亚手机走向世界,每当看见诺基亚手机就想到了童年玩贪吃蛇的游戏。现在贪吃蛇也出了许多衍生版本,并被移植到各个平台上(如ios、Android、windows phone)总原理图如下 图4.5 总原理图 4.4系统操作说明 1.s1控制蛇游走方向为上 2.s2控制蛇游走方向为下 3.s3控制蛇游走方向为左 4.s4控制蛇游走方向为右 4.5注意事项 1.通电前要检查电路是否短路。 2.严禁在系统连错的情况下通电。 3.在调试过程中发现有元器件烧毁,应立即切断主电源,认真检查电路找出原因,才可再次通电. 4. 在调试过程中如有发现时间变化参数很大,应认真找出原因,是否原件的热性不好。应更换元件,电路设计是否合理。 电子 2 电子 8

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