[16秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二.docVIP

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[16秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二

奥鹏17春16秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二 一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。) 1. 下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( ) A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建 B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建 C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建 D. 以上三种物体都可以 正确答案: 2. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( ) A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形 B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机 C. Sprites 粒子不能调入外部贴图 D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性 正确答案: 3. 关于流体喷射器的说法正确的是( ) A. 一个流体容器只能有一个喷射器 B. 一个流体容器中一个喷射器都没有 C. 一个流体容器中必须有喷射器 D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 正确答案: 4. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( ) A. Points B. MultiStreak C. Spheres D. Blobby Surface 正确答案: 5. 动力学播放方式描述错误的是( ) A. Maya 是逐帧进行动力学计算的 B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果 C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的 D. 动力学中,不必须使用逐帧播放 正确答案: 6. 在Surfaces中旋转命令是那个( ) A. Revolve B. loft C. planar D. Extrude 正确答案: 7. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是 A. 此命令可以制作泡沫效果 B. 可以使海洋产生涟漪效果 C. 可以创建流体容器 D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 正确答案: 8. Fur 标签在哪个模块下( ) A. Animation B. Dynamics C. Rendering D. nDynamics 正确答案: 9. 不属于材质类型的有( )。 A. Blinn B. Phong C. PhongE D. Bitmap 正确答案: 10. 关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧 正确答案: 11. 以下是Maya专属语言的是 A. C++ B. JSP C. MEL D. .net 正确答案: 12. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则() A. 旋转视图 B. 移动视图 C. 缩放视图 D. 无变化 正确答案: 13. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( ) A. 一般情况下可以先选择预设笔触 B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数 C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数 D. 笔触的参数设置是随机的 正确答案: 14. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) A. X键 B. C键 C. V键 D. Z键 正确答案: 15. 下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面 B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体 正确答案: 16. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 A. Delete键 B. Insert键 C. 空格键 D. BackSpace键 正确答案: 17. Maya软件主要功能是( ) A. 创建三维模型,输出图像和视频动画 B. 编写复杂程序 C. 服务器操作系统 D. 查杀病毒 正确答案: 18. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 正确答案: 19. Particle Tool 命令不能创建的是

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