[Nuke中变速节点Oflow详解.docVIP

  • 17
  • 0
  • 约2.92千字
  • 约 6页
  • 2017-01-06 发布于四川
  • 举报
[Nuke中变速节点Oflow详解

Oflow in Nuke——Nuke中变速节点Oflow详解 2010-03-29 15:48 Oflow节点能够生成高质量的变速运动。其通过分析每一帧画面中的所有像素,然后通过分析数据生成新的“中间帧”。这个节点同样可以添加运动模糊效果或者加强画面中已有的运动模糊效果。 Method 计算方法 ? Frame –变速后的帧为离插值时间点最近的原始帧 ? Blend -帧与帧之间的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于变速后的预览效果(motion算法用于产生最终效果) ? Motion -本节点的核心效果!首先分析帧与帧之间的像素变化,生成运动矢量信息,然后根据矢量信息去插值生成中间帧的算法。 Timing 变速控制 ? Speed -使用“调节整体速率”的方式来达到变速的目的。(个人经验:可以通过给这这值k动画的方式来实现非线性加速减速) ? Source Frame -使用“时间点重映射”的方式来达到变速的目的,至少需要2个关键帧去让这种方式生效。(个人经验:一定要配合曲线编辑器才好调) Frame 只有当变速方式设置为“Source Frame”的时候这个参数才被激活,使用这种方式去设置原始帧在当前时间线上所在的位置,举例:如果你想将一个50帧的序列降速为原来速度的1/2,在时间线上的第1帧设置Frame参数为1,在时间线上的第100帧设置Frame参数为

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档