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- 2017-01-06 发布于湖北
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3DMAX室内场景灯光烘焙教程
3DMAX室内场景灯光烘焙教程烘焙贴图对于动画和虚拟现实来说都有很重要的应用,用最短的时间达到效果图的级别的快速渲染。传统的打光主要分三类:这几种办法都是用不同的方式模拟太阳光形成的环境光与真实场景灯光组合,再加上个别处补光的办法来制作出照片级效果的。1. ?使用阵光模拟环境光。如图这种办法的缺陷是要调的灯过多,要达到照片级效果很不方便。2. ?使用VR—ARY等插件,它们带有功能强大的环境光全局照明系统系统,使用方便。3. ?应用光能传递功能。3DS MAX自身的高级灯光照明就带有这个系统。在这个粒子中我就使用这个办法创建室内场景。在此之前先介绍下烘焙贴图功能这里的渲染设置与渲染器设置相同烘焙贴图类型是对应采制上的贴图类型根据不同的平台多选用些贴图类型会达到更加逼真效果。但为了传输速度考虑,通常只要漫反射贴图就可以达到很好的效果。烘焙后,自动换为壳材质automatic unwrap mapping这里设定自动展开贴图贴图展开方式每块的阈值大小scale设定烘焙贴图与原贴图的比例关系以上两项都是在上面勾选了 使用自适应贴图展开时有用。这个场景中先布光,两个面光源模拟窗子外的日光,另个面光源照亮场景。然后选择高级灯光照明的光能传递。在3DS MAX8中加入了自适应网格细分。网格越细,表现的光线变化和退韵效果越好,越自然。但要考虑计算机性能,我们在这里不用这个功能。使用手动细分网格。
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