三维游戏游戏角色设计第八章素材.pptVIP

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  • 2017-01-05 发布于湖北
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游戏角色设计1 次世代3D游戏角色制作技术 主讲:周飞 第七章 给的你角色摆个姿势 Maya骨骼设置 内容提示 Maya骨骼设置方法 Maya骨骼蒙皮技术 给游戏角色设计合理的姿势 课堂练习 骨骼的建立 建立骨骼 建立骨骼是使用关节和骨头建造层次关联结构的过程。一旦建立了骨骼,可使用平滑蒙皮 或刚体蒙皮为角色建立蒙皮。用户可以组合或者使物体成为关节和骨骼的子物体,并使用 骨骼来控制物体的运动。 本节包括下列内容: ?? 了解骨骼结构 ?? 创建关节链和肢体链 ?? 编辑关节 ?? 编辑关节链、肢体链和骨骼 骨骼的建立 USING MAYA CHARACTER SETUP USING MAYA:CHARACTER SETUP PART 3 214 了解骨骼结构 当建立骨骼时,要使用多个摄像机进行查看,以确定骨骼在三维空间中全都适合可变形物 体。 BUILDNG SKELETONS 18 SKELETONS USING MAYA:CHARACTER SETUP 215 另外,网格对于判断骨骼的形状和尺寸非常有用。可放置和重新调整网格,以适合用户的 工作。 骨骼的建立 在蒙皮时,将可变形物体绑定到骨骼。在建立骨骼时,应该考虑将使用那种蒙皮方式。蒙 皮的方式不同,建立骨骼的方式也应该有所区别。蒙皮方式有刚体蒙皮,晶格蒙皮或包 (wrap)蒙皮。 比如,平滑蒙皮可创建由几个关节影响的逐

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