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- 2017-01-07 发布于广东
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* * PPT研究院 POWERPOINT ACADEMY 李雁翎 邸未冬 李朝霞 编著 人民邮电出版社 Visual Basic程序设计教程 第3章 面向对象程序设计基础 本章重点: 面向对象程序设计概念的引入 Visual Basic工程 创建Visual Basic程序的步骤 第三章 面向对象程序设计基础 3.1 面向对象程序设计概念的引入 3.1.1 对象 3.1.2 类 3.1.3 属性的设置 3.1.4 事件、方法的编辑 第三章 面向对象程序设计基础 3.1.1 对象 对象(Object)是现实世界中某个客观存在的事物,它可以是有形的,也可经是无形的。 对象是构成客观事物的一个“单位”,它具有静态特征(客观事物属性)和动态特征(客观事物行为和功能)。 第三章 面向对象程序设计基础 3.1.2 类 类(Class)就是同类对象的属性和行为特征的抽象描述。 Visual Basic系统程序的面向对象技术,不仅实现了类的数据抽象,而且通过抽象出相关的类的共性,而形成一般的“基类”,用户可利用类的继承性和封装性,对“基类”增添不同的特性,或完全继承派生出各种各样的对象,完成程序设计的任务。 Visual Basic系统工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。程序设计者通过对类的实例化,便可得到所创建的对象。 第三章
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