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关于动画的一些要点PPT
关于动画的一些要点 关于建立或修改场景的大小; 关于场景的背景色; 关于元件的使用; 逐帧动画、过渡动画 形状补间 针对矢量图 运动补间 针对元件 关于引导层的作用; 关于遮罩层的建立; 3.4.1 数字视频的文件格式 AVI : Audio Video Interleaved MOV : movie digital video technology MPEG : motion photographic expert group MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 DAT:Video CD(VCD影碟) ASF:Advanced Streaming Format RM:Real Media,流式视频格式 RMVB:RM的基础上加Variable Bit Rate WMV:Windows Media Video 3.4.2 视频信息压缩基本原理 两种基本原理,三种冗余压缩 一种是减少图像序列中多余的信息,即时间冗余信息和空间冗余信息,以减少存储和传送冗余的信息; 另一种是利用人类视觉心理特性的编码方法,要考虑了人眼的视觉特性,也考虑到图像传递的景物特征。这种编码方法属于第二代的编码方法。 空间冗余编码;时间冗余编码;和视觉冗余编码(压缩高频成分) 空间冗余编码 空间冗余编码也常常被称为帧内压缩或空间压缩,仅仅考虑本帧内的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息。 时间冗余编码 图像序列中两幅相邻的图像之间有着较大的相关,这就表现为画面之间的时间相关性,这种相关性也可称为时间冗余度。 3.4.3 视频信息的获取和及视频处理软件 视频的两种记录方式:模拟信号方式和数字信号方式。 传统的影音设备,例如录像带、电视、VHS摄像机等都是用模拟信号记录数据 新型的视频设备可以直接记录数字信号,譬如DV、数字摄像头等 使用计算机编辑视频时,如果原始资料存储在模拟设备中,首先就需要将模拟信号转换为数字信号,这个过程称为A/D转换。 1.视频信息的获取 (1)视频捕捉卡 (2)数码摄像机DV和数字摄像头 常用的视频编辑处理软件 ● Adobe Premiere Pro:是一种非线性视频编辑应用程序,具有功能强大的实时视频和音频编辑的工具,可以精确控制产品的每个方面。 ● Ulead Video Studio(会声会影):是专为个人及家庭所设计的数码视频剪辑软件。使用者可方便地体验制作和剪辑影片的过程。 ● Windows Movie Maker:是Windows XP系统中内置的数字电影编辑软件,后面章节将纤细讨论。 2.视频信息的处理方法 视频编辑方法分为两大类: 线性编辑 它是一种早期的传统的视频编辑方式,以原始录像带为编辑素材,从视频的开始到结束,选出所需片段按序录制到另一录象带中。 非线性编辑 它是在计算机技术的支持下,对视频素材在“时间线”上任意进行修改、拼接、渲染、特效等处理。所谓的“非线性”指的就是通过软件可以随机访问任意素材,不受素材存放时间的限制。 视频处理的一般方法 总体设计 按思路或按已有的素材 搜集素材 包括视频、音频、图片 编辑 包括剪辑、视频效果、过渡 配音、片头、片尾 反复修改 保存影片 演示一段制作好的视频片段 3.4.4 用 Movie Maker创建和编辑电影文件 界面:菜单栏工具栏收藏区(任务区)素材区监视区操作区 各种素材获取和导入 声音素材的导入和获取 和视频文件一样,也可以通过类似的方法来导入一个音频文件。 可以通过录制旁白来生成所需的旁白音频文件。 录音音频文件需要有声卡和声音输入设备,如麦克风等。 时间线上的播放指示器必须位于“音频/音乐”轨上的空位置。 必须处于时间线视图中。 图片的使用和标题 图片的导入 文字标题 各种素材相互之间的衔接 操作区窗口的两种显示方式 情节视图方式 时间线视图方式 电影文件的编辑合成 电影文件编辑合成的主要任务就是将音频和视频文件进行结合,使其在播放视频文件的同时,也播放音频文件。 (1)剪辑电影情节 以样本文件为例 视频片段的拆分和部分删除 当某个剪辑片段中有某些部分需要删除时,可以通过预览窗口的拆分按钮将该剪辑片段在适当位置拆分为两部分,然后可以删除不需要的部分。 编辑电影 片头、片尾 视频、过渡效果 过渡的作用 声音的静音 音量的调节 检查效果 使用视频过渡、视频效果和片头 电影文件制作完成 在预览框中单击“播放”按钮,可以对制作好的电影文件在窗口模式下进行播放测试。 执行“文件\保存电影文件”命令,打开“保存电影向导”对话框,系统会提示四种保存选项。可根据需要进行选择。 预览和保存影片 在预览框中单击“播放”按钮,可以对制作好的电影文件在窗口模式下进行播
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