(精)创建实体模型.pptVIP

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  • 2017-01-06 发布于北京
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第13章 创建实体模型 本章导读 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 操作技能 绘制各种基本的三维实体 掌握将二维对象转换为三维实体的方法 掌握编辑三维实体和各种方法 能熟练运用布尔运算创建复杂实体 了解三维模型的消隐、着色和渲染 课时安排:3学时 学习目标 实体模型与三维曲面在本质上是不相同的,实体模型是实心的物体,三维曲面仅表示物体的各个面。本章将学习绘制基本的三维实体、将二维对象转换为三维实体和利用布尔运算创建实体等知识,从而使读者能够快速和准确地建立三维模型。 本章要点 绘制基本三维实体 将二维对象转换为三维实体 编辑三维实体 利用布尔运算创建复杂实体 三维模型的处理 13.1 绘制基本三维实体 AutoCAD提供了绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体等基本几何实体的命令,通过绘制基本的三维实体对象并结合运用布尔运算,以及其他三维编辑命令,可绘制出复杂的三维实体。 13.1 绘制基本三维实体 13.1.1 绘制长方体 13.1.2 绘制球体 13.1.3 绘制圆柱体 13.1.4 绘制圆锥体 13.1.5 绘制楔体 13.1.6 绘制圆环体 13.1.1 绘制长方体 绘制长方体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/立方体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行BOX命令。 13.1.2 绘制球体 绘制球体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/球体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行SPHERE命令。 用户可根据中心点和半径或直径创建球体,球体的纬线平行于XY平面,中心轴与当前UCS坐标系的Z轴方向一致。 13.1.3 绘制圆柱体 绘制圆柱体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/圆柱体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行CYLINDER命令。 在绘制圆柱体过程中命令行中各选项含义如下: 椭圆(E) 另一个圆心(C) 13.1.4 绘制圆锥体 绘制圆锥体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/圆锥体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行CONE命令。 用CONE命令绘制的圆锥体由圆或椭圆的底面和顶点来定义,默认情况下,圆锥体的底面位于当前UCS坐标系的XY平面,它的高可为正值或负值,且平行于Z轴。 13.1.5 绘制楔体 绘制楔体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/楔体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行WEDGE命令。 使用WEDGE命令可以创建楔体,楔体底面位于当前XY平面,它的高度可以为正值,也可以为负值,并与Z轴平行。 13.1.6 绘制圆环体 绘制圆环体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体/圆环体”命令。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行TORUS命令。 用TORUS命令绘制的圆环体与当前UCS坐标系的XY平面平行,用户可先指定圆环体的半径或直径,再指定圆管的半径或直径。 13.2 将二维对象转换为三维实体 在AutoCAD中可通过拉伸面命令SOLIDEDIT和旋转面命令SOLIDEDIT将二维对象转换为三维对象。 13.2 将二维对象转换为三维实体 13.2.1 通过拉伸面创建实体 13.2.2 通过旋转面创建实体 13.2.1 通过拉伸面创建实体 拉伸面创建实体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“修改/实体编辑/拉伸面”命令。 单击“实体编辑”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行SOLIDEDIT命令。 该命令用于将所选择的三维实体组成面沿指定高度或路径进行拉伸,并可选取多个面同时进行拉伸操作。 在选择三维面的过程中,可按住Shift键再单击三维面的方式来取消已选中的部分三维面。 若在“指定拉伸高度或[路径(P)]:”提示信息中选择“路径”选项,可按用户指定的路径拉伸选中的三维面。 13.2.2 通过旋转面创建实体 旋转面创建实体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“修改/实体编辑/旋转面”命令。 单击“实体编辑”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行SOLIDEDIT命令。 该命令主要用于旋转所选择的三维实体组成面。它与ROTATE3D命令的区别在于,ROTATE3D命令是对整体三维实体进行旋转,而旋转面命令是对实体的某个面进行旋转。 在旋转面的过程中,命令行会提示用户指定旋转轴线,该轴线以第一选取的点为原点,第二点为轴线的正向。因此,选择旋转轴时,点的选取顺序决定旋转方向。 13.3 编辑三维实体 若要对三维体进行编辑操作

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