Unity笔记解析,unityjson解析,unityapi解析pdf,unityapi解析,unity3djson解析,unityapi解析电子版,unity3d学习笔记,unityxml解析,unityapi解析,unity解析excel
Unity 笔记向量的减法unity旋转的方式:1、欧拉角:沿自身角度旋转的度数 unity欧拉角其实是四元数2、四元数:(1,1,1,1)Transform 组件作用:1、控制游戏对象的变换 位置 旋转 缩放2、维持父子关系脚本组件:(添加到游戏对象上以实现用户自定义的一些功能)自动继承MonoBehaviour类类名必须与脚本名一致transform.parent; 获取/重新指定当前游戏对象父对象的transform组件transform.root; 获取当前游戏对象的根父对象transform.Find(”Cube“); 获取当前游戏对象叫做Cube的对象transform.FindChild(“Cube”); 获取当前游戏对象叫做Cube的对象,如果多个默认返回第一个transform.Position: 世界坐标系中的位置transform.locaPosition: 局部坐标系中的位置transform.rotation; 世界坐标系中的位置 四元数transform.localRotation; 局部坐标系中的位置 四元数transform.localScale; x,y,z轴缩放比例操作transform.Translate; 对象的位置移动操作transform.Rotate; 对象的轴旋转操作transform.eulerAngles=new Ve
原创力文档

文档评论(0)