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第三章 多媒体技术 本章的主要内容: 1、多媒体技术概述 2、音频信号的处理 3、图像处理技术 4、动画处理技术 5、视频信息的处理技术 学习目标 了解多媒体技术的基本含义及多媒体系统的组成部分及特点。 了解流媒体技术,理解计算机中音频信号的种类及其特点。 了解计算机音频相关工作原理,掌握计算机波形音频的采集、计算的加工和播放。 了解计算机语音合成与语音识别的基本原理。 掌握图形、图像的区别,了解各种常用的图形图像格式。 初步掌握图像色彩与色调的调整,以及图层、蒙版的操作。 掌握简单的逐帧动画、渐变动画等多图层二维动画以及元件的制作方法。 了解各种常用的视频文件的格式,初步掌握Windows Movie Moker的使用。 3.1 多媒体技术概述 3.1.1 什么是多媒体技术 媒体:可理解为存储信息的实体:如磁盘、光盘、磁带等;也可理解为传递信息的载体:如数字、文字、声音、图形和图像等 多媒体技术中主要指后者 多媒体技术是指用计算机综合处理的多种媒体并使各种媒体建立逻辑链接的技术,是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的组合。 3.1 多媒体技术概述 3.1.2 多媒体技术的特点 多样化 集成性 交互性 实时性 3.1 多媒体技术概述 3.1.3 多媒体硬件系统 1.带多媒体功能的CPU 2.音频部件及设备 3.视频部件及设备 4.大容量存储设备 ⑴光驱和光盘的分类 ⑵ DVD盘和CD盘的区别 3.1 多媒体技术概述 3.1.4 多媒体软件系统 1.操作系统中的多媒体功能 目前Windows系列操作系统均有处理多种媒体的功能 Windows的虚拟内存管理技术 2.多媒体信息处理工具 ⑴文字的处理 文字的处理的功能:输入、编辑、格式化、排版、添加效果、插入等 常用软件: 记事本和写字板软件 Word WPS 3.1 多媒体技术概述 ⑵图形图像的处理 处理:大小、合成、编辑、特殊效果、打印输出等 常用软件:Paintbrush、CorelDraw、Photoshop、Illustrate、Freehand ⑶声音的处理 处理:录音、剪辑、去除杂音、变音、混音、合成等 常用软件:Cool Edit Pro、Gold Wave、Sound Forge、Ulead Audio Edit、Creative的录音大师、CakeWalk等。 ⑷动画的处理 二维动画、三维动画 常用软件:3DS、3DSMAX、MAYA、Flash ⑸视频的处理 Adobe Premiere 非线性编辑软件 实现视频、音频素材编辑合成 ⑹多媒体集成工具 处理:开发一个多媒体软件产品 常用软件: Authorware 3.1 多媒体技术概述 3.1.4 多媒体软件系统 3.多媒体应用软件 多媒体应用软件是利用多媒体加工和集成工具制作,运行于多媒体计算机身具有某种具体功能的软件。 ⑴多种媒体的集成 ⑵超媒体结构 ⑶强调交互操作 3.1 多媒体技术概述 3.1.5 网络中的多媒体技术 1.多媒体网页 在IE浏览器中进行设置 2.数据流传输技术 3.网上实时播放和视频点播 3.2 音频信号的处理 多媒体计算机中产生声音的三种方式: 外部声音源录制和重放:Wave波形音频 MIDI音乐: MIDI音频 CD-Audio :CD音频 3.2.1 波形音频的数字化原理 1. 波形音频特征 波形音频是获得声音最直接、最简单的方式 以麦克风、立体声录音机或CD 最为声音信号的输入源,声卡以一定的采样频率和量化级别对输入的声音进行数 字化采样,将其从模拟信号转化为数字信号后存盘(A/D转换) 重放时,声卡将数字信号还原成模拟信号,经混音器混合后由扬声器输出(D/A转换) Wave 文件的三个参数: 采样频率:每秒从模拟声波中选择多少个点的声音样本 量化位数:一般有8、16、32等,位数越高、还原质量越好。 声道数 3.2.1 波形音频的数字化原理 Wave 文件所占容量的计算公式: 存储量=(采样频率×量化数×声道)×时间/8(单位:字节数) 例:采样频率44.1kHz,位数16位,双声道 一分钟所需要的存储量为: 44.1×1000×16×2×60/8字节) 3.2.1 Wave音频文件 2. 波形音频文件 标准数字音频:Wave波形文件,扩展名为.WAV 多数声卡以16位、44.1kHz采样率录制和播放 主要缺点是产生的文件太大,不适合长时间记录 主要压缩方法:ACM(均匀量化)、ADPCM(自适应差分量化 3.2.1 Wave音频文件 3. 波形音频文件的制作工具:“录音机” 3.2.2
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