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CG插画的制作过程第一步资料收集,草稿。这里看你自己什么风格喜好和你的项目要求,找对你来说有灵感的照片,截图,音乐,视频等等。收集之后在脑子里进行打乱重组,旋转视觉角度,扭曲厚度长度,使物件之间进行相互配合以达到想象中最好的效果,这个步骤可以随时进行,你吃蛋糕时,蛋糕顶上的樱桃也可以是你的资料,进入你的想象空间互动。草稿,这里的草稿是实验性草稿,可以有许多版本,可以是手稿,可以是3dmax建的模型。第二步起草稿,这个阶段是较为随意的。你可以用几条长线切一切,也就是说沿着物体的外轮廓画,或着用几笔大块面涂一涂,也可以线面一起上,反正你怎么喜欢怎么来,不需要讲究,很多很多初学者就是容易在这里无意之间栽跟头,一开始就想从细节开始一点一点各种讲究的画,这实际上是非常没有效率的。第三步打底色,切记不是画大色块,而是底色。这里面也是有小笔的,这个步骤,重要的是颜色的冲突和融和,例如蓝色和黄色,是相互对立的颜色 。至于融合则是红色的主色调下,绿色不能是绿色,是黄灰色。主色调是躯干,次色调在躯干里隔着距离放。第四级具象化,首先要明白为什么是“具象化”,而不是“细化”。因为说细化,很多人会以为画面里面放的小笔触越多,画面越深入,这是一个误区,千万不要单纯的某一个方法可以解决所有问题。第五步打光,这一步对插画来说非常重要,甚至决定一些画是原画还是插画,因为插画侧重的是效果,原画侧重的是应用性,有时候原画的光打的好对做动画和游戏来说没用甚至是负担,因为后面有专门的灯光师调灯,而且一些光还会影响后期对原设定的判断。这里打光是用的“强光模式图层,基于原画的漫反射光照射下,在视觉中心用树影光照射,强调视觉中心。第六步整理,将插画进行整理并总结,让每一副画都推动自己进步。CG原画黑白起稿后期如何上色1 清理线稿层,并放在最上层,层属性为 正片叠底。2 线稿下面新建图层 平涂灰色块,定好上色范围,层属性为正常,本层可同时进行初期光影刻画。3 灰色上新建一层 ,层属性为正片叠底,用来继续细化光影的细节。4 继续新建图层,层属性为叠加或正片叠底,来开始上颜色,这里用平涂方法比较快捷。5 然后就是各种装饰花纹的添加 此处也可以新建图层。6 接下来就是各种调整,与题主问题偏离,就不做赘述了。总结起来就是先黑白稿再上色的方法,可以使用“颜色”或者“叠加”的图层属性,这个对黑白稿也有一定要求,太黑太白的地方受颜色层影响会有些随机。通常黑白稿都以各种灰色层次为主,纯黑纯白必须要有,但是要少用,主要用在高光和投影位置。?如何入门学 CG 原画平面构成从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。2.立体构成从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。3.色彩构成通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。CG行业入门CG是英语Computer Graphics的缩写,是指利用计算机进行视觉设计和生产。它包括技术和艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有视觉艺术创作活动,比如平面与网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建设设计等。其涉及的领域主要归纳为四种:CG艺术与设计、游戏软件、动画、原画。CG对计算机操作的要求并不高,但你的电脑配置一定要好,不然在学maya、AE这样的三维后期软件的时候,运行会较为缓慢甚至崩溃。做这行是需要大量的脑力、坚持不懈的耐力和坐穿椅子的定力的,做好这些心理准备,现在就开始说一下怎么入门吧。一、影视动画(三维)三维影视动画又称3D动画,涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、后期合成、特效动画等。专业方向主要有动画造型设计、游戏角色创建、剧本创作、二维动画、三维动画、视听语言等。它是模拟现实中存在的物体的方一种最有效的工具。需掌握软件:photoshop、ZBrush、3DxMAX、maya、Lightwave等。其它知识与技能:美术基础、素描、平面与色彩构成等。二、原画原画是动漫、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序,是动画和游戏的灵魂。原画师相对以上几种,对美术功底的要求更高。需要掌握的技能和软件:素描、色

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