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[ESP合并工具v0.4高级教程

ESP合并工具V0.4【高级教程】 需要熟悉TESVsnip 【珍爱膝盖组】杨毛 2012/4/2 偶只在该贴发布最新版本和各种更新信息: /thread-2986084-1-1.html 目录 1、工作原理 1 2、“要合并的GRUP”设置说明 2 3、“ID引用的判断条件”设置说明 3 4、复杂的ID引用判断。。。 4 5、用CK检测一个ESP的合法性 5 1、工作原理 搜索两个ESP文件中所有的FORMID,发现冲突则寻找新的可用ID来替代 搜索所有的对ID引用的位置,改为引用新的ID 第二个ESP中有些信息是没用的或没法合并过去的,目前我只加入了少量的可以合并的GRUP,你可以通过参数设置进行修改。 第一个ESP为主文件,所以里面的所有信息都会保留。 2、“要合并的GRUP”设置说明 用TESV打开一个ESP文件: 上图的GRUP共有3种,WEAP、COBJ、STAT,可通过”要合并的GRUP”里查看会合并的GRUP。 自己添加更多需要合并的GRUP吧。。。也可以把没用的GRUP删掉。。。 GRUP含义说明(目前偶知道的。。。): ARMA 衣服的模板 COBJ 锻造信息 ARMO 衣服信息 WEAP 武器信息 ENCH 附魔信息 MGEF 魔法效果 MESG 消息提示的内容 STAT 静态信息。。。不知道干啥的,反正某个武器MOD里需要这个信息偶就加上了。。。 KYWD 关键字。。。 SOUN 声音。。。 3、“ID引用的判断条件”设置说明 上图右边的MODL,引用了其他地方的ID,所以把MODL放到”ID引用的判断条件”里,这样当引用的ID因为冲突而被修改的话,这个引用就会改为新的目标ID了。 为了描述上的方便,偶把GRUP称为”组”,组由记录record构成,每个记录由N个字段构成 所以”ID引用的判断条件”其实是设置哪些字段名是用于引用其他目标的。 对于第2个ESP文件,如果一个引用的目标ID所在的GRUP不属于“要合并的GRUP”,那么该引用会被偶删除掉。。。 4、复杂的ID引用判断。。。 绝大部分的字段都只有一个ID的引用,但有些变态字段里面内容复杂。。。比如: 一个CTDA里面有很多复杂的内容,其中还会包括ID的引用。。。。晕啊 以下以CTDA作为字段举例说明 这种情况不能简单地在”ID引用的判断条件”里写CTDA,于是我加入了一些简单的符号进行更多的设定:CTDA[28]SMQN(CONT) 意思是,在CTDA的第28个字节的位置里有一个引用ID的地方,该CTDA只出现在SMQN的组中,不处理在CONT的组中出现的情况。这里的CTDA必须写在最前面! 中括号[n]表示偏移位置,这个位置从0开始的,CTDA[0]就等效于只写个CTDA 尖括号GRUP里表示只处理这个组, 可以有多个GRUP作为条件,如CTDA[28]SMQNARMO 小括号(noGRUP)里表示别处理这个组中的CTDA,可以有多个(noGRUP)作为条件 其实尖括号和小括号只出现一种就可以了。。。 5、“启用数值修改”设置说明 写法跟“ID引用的判断条件”类似: DATA[4]ARMO={f4,v1.0} 修改衣服的重量为1 DATA[4]ARMOWEAP={f4,v1.0} 修改衣服和武器的重量为1 DATA[8]WEAP={i2,v5000} 修改武器的伤害为5000 DATA[0]ARMO={i4,v100} 修改衣服的价格为100 CNTO [0]COBJ={h4,v800E4} 修改锻造材料为皮带 CNTO[4]COBJ={i4,v1} 修改锻造材料的数量为1 说明: 大括号{}里为要修改的数值的描述,f4表示4字节浮点数,i2表示2字节整数,i4表示4字节整数,h4表示4字节16进制数,v100的v说明其后为数值 以上 如果你真的搞清楚怎么回事了,那么可以用该合并工具合并任何种类的esp了(V0.3版之后,已可以处理被压缩过的esp文件) 各种GRUP和RECORD的参考: /wiki/Tes5Mod:Mod_File_Format 感谢【珍爱膝盖组】狐狸提供该链接给偶 附录:用CK检测一个ESP的合法性 用CK打开合并后的esp并设置为激活(active),假如合并后存在非法信息,CK会提示错误。。。然后,打开后保存一下,估计CK会自动修复esp中的错误的。。。 如果有特殊情况,希望能跟偶发个邮件 3943803@ CK检测效果: 由于有不少MOD自身都存在问题,所以经过合并后问题都

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