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[F复习资料
知识点1:Flash怎么样来帮助动画制作者来完成动画制作。Flash的特点及发展历程Flash可以针对动画元素,通过软件来建立动画的中间过程,针对不同类型的Flash动画元素,Flash可以通过形状补间(也叫形状渐变)或运动补间(也叫动画渐变或动画补间)来完成动画的中间过程,简化动画制作的繁琐。所谓形状补间是Flash基本动画之一,在flash创作中应用范围较广。形状补间动画是基于形状来完成的,所以我们必须要保证制作形状补间动画的素材为图形。在Flash中有两种图形分类,一种是位图图形(位图:称光栅图(英语:Raster graphics),是使用像素阵列来表示的图像,每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。),另一种为矢量图形(计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。)。只有矢量图形才以制作形状补间动画。位图,文本,元件等都不可以进行制作此效果。我们只有通过“分离”来矢量化,才可以达到效果。而动画补间:动画补间动画是Flash基本动画之一,在flash创作中应用范围较广。动画补间动画是基于位图属性的动画元素,文本,元件等来完成的,所以我们必须要保证制作动画补间动画的素材为位图,文本,元件等。在上述素材大小、颜色等发生变化是可以使用动画补间来制作中间变化过程。上述形状补间和动画补间均为关键帧动画:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画。在关键帧动画制作中有动画补间和形状补间两种方法。针对一些动画表现无规律可循,软件无法完成的动画,那只有依靠动画制作者通过逐帧动画来完成。所谓逐帧动画:是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。Flash制作的动画,具有生成动画文档体积小、矢量图处理,放大缩小不失真及良好的跨平台特性、播放采用流式技术可以边下载边播放且具有交互性优势等优点。可以通过Flash可用于制作电子贺卡、MV、卡通。针对Flash制作动画的优势,详细的说有如下的要点:Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,旗下的Flash、Fireworks和Dreamweaver三款重量级的软件合称网络三剑客(后被Adobe公司所收购)。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。因为Flash动画具有如下特点。因而风靡网络。Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真,且具有良好的跨平台特性。Flash动画具有交互性优势(互动性,Flash互动性的体现是通过ActionScript来实现),可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。Flash动画制作的成本非常低,且对于数字媒体具有良好的支持,能够方便的调用其他数字文件(如MP3、WAV、AVI、JPG等)使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的
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