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[gambit
GAMBIT使用如下名称作为实体和坐标系统的自动标贴。
项目 实体 虚拟实体 翻光实体 Vertex vertex v_vertex f_vertex Edge Edge v_edge f_edge Face Face v_face f_face Volume volume v_volume f_volume Group Group N/A N/A Coordinate System c_sys N/A N/A GAMBIT自动指定的实体名称标贴中的整数等于n?1,其中n为与任何现有的相同类型的实体相关的最大整数。指定的整数值与该实体是实际的还是虚拟的无关。
角度参数和必须以角度来设定。当和具有下面的值时,它们的设定的矢量与直角坐标系的x、y和z轴一致。
坐标系 角度参数 相应的轴 方向 圆柱坐标系 x y +x +y 球坐标系 z x +z +x 当用户将坐标参数数值输入到任何窗口的Global文本框中时,GAMBIT自动更新Local文本框来反应相对于局部坐标系统位置的确定。类似的,当用户在Local文本框中输入数值时,将更新Global文本框参数。
移动一个实体
GAMBIT提供了一下四个关于移动一个实体的选项:
Translate ——通过设定与当前位置的相对数值来移动实体
Rotate ——围绕一个指定的轴旋转实体
Reflect ——将实体反射到一个指定的反射平面上
Scale 根据设定的尺寸因子放大或者缩小实体的尺寸
每个Align窗口包含如下详细设定。
Entities 设定要校准的实体。通过Entity列表框设定的实体类型是由当前Align窗口的特性决定的。例如,在Align Vertices窗口中Entity列表框的标题为Vertices并且设定一个或者多个点要进行校准。 Translation Vertex Pair: 设定平移的Start和End顶点。 Rotation Vertex Pair: 设定旋转的Start和End顶点。 Plane Alignment Vertex Pair: 设定面校准的Start和End顶点。 Connected Geometry 根据窗口的设置设定所有与该顶点相连的几何结构都将被校正。(见校正更高级拓扑结构和相连的几何结构) Scale 设定所有与该点相连的拓扑结构将被缩放到与平移、旋转和面校准Start和End顶点距离相匹配。(见上面的缩放校准实体) 顶点命令
以下命令在Geometry/Vertex子工具框中可用。
符号 命令 详细说明 Create Vertex
生成顶点 在任何设定的位置生成一个实际顶点,在一条边或一个面上生成一个实际或虚拟顶点,生成一个与某体积相关的虚拟顶点,在两条边的交叉部位生成一个实际或者虚拟顶点 Slide Virtual Vertex
平滑虚拟顶点 沿一条边或一个面该边在其上生成的一个虚拟顶点的位置 Connect Vertices 连接顶点Disconnect Vertices 分离顶点 连接实际和/或虚拟顶点,分离两个或多个实体的公共顶点 Modify Vertex Color 改变顶点颜色Modify Vertex Label 改变顶点标签 改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签 Move/Copy Vertices 移动/复制顶点Align Vertices 校准顶点 移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构 Convert Vertices
转换顶点 将非实际顶点转换为实际顶点
Summarize VerticesCheck VerticesQuery VerticesTotal Entities 显示顶点摘要信息;检查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;打开一个顶点查询列表;显示实体总数 Delete Vertices 删除实际或者虚拟顶点 生成顶点
Create Vertex命令按钮允许用户进行如下操作。
符号 命令 详细说明 Create Real Vertex 生成一个实际的顶点并设定其位置 Create Vertex on Edge 在现有的实边上生成一个实际的或者虚拟的顶点 Create Vertex on Face 在一个现有的实面上生成一个实际的或者虚拟的顶点 Create Virtual Vertex on Volume 生成一个与某现有实际体积相关的虚拟顶点 Create Vertices At Edge Intersections 在两条边的交叉点生成一个实际或者虚拟的顶点
Slide?Virtual
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