[第四-1章JavaApplet及应用.pptVIP

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[第四-1章JavaApplet及应用

4.4 Applet应用 4、动画编程 (1) 动画原理:画出一系列的图像帧,利用人眼的视觉暂停来 造成运动的感觉。 (2) 常见的动画效果及实现原理(利用线程达到循环显示输出): 1)运动效果:平动---改变文字在显示时g.drawString()的 x,y坐标位置或g.drawImage()中的x,y坐标位置;规则运动---如果x, y之间满足一定的数学规则。 2)变焦(由远到近-----文字由小到大;由近到远-----文字由大到小):利用线程不断地改变文字的字体大小或图像的大小。 3)淡入淡出:利用线程不断地改变文字的颜色并将颜色按某种规则变化。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.4 Applet应用 (3)动画的质量:除了图片本身的好坏外,动画中动作的平滑程度也是一大关键(每秒所播放的图像数较多,动画中动作的平滑程度则较高,10~20帧/秒);动画的速度则可利用Java的线程来实现并用threadObj.sleep()来延迟以控制动画的速度。 (4)动画的图像载入编程技巧:利用getImage()函数并用Image数组来存放各个Image对象,同时为利用一个for()循环来将图片全部载入,应而各个图像文件名也应有要求(一般可采用数字编码来命名文件名);注意只有在图像文件全部加载完毕以后再显示出,否则会断续显示,这可由MediaTracker类中的waitForAll()方法实现对图像载入过程的跟踪。 (5) 动画的载体:文字或图像 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实例1:文字淡入淡出 (1)原理:利用new创建一个线程,用drawString()在屏幕指定位置显示出文字,然后让线程休眠一段时间,再改变文字显示的位置或颜色,最后再显示文字(其中包括边界判断、重设坐标)。 (2)编程技巧:可利用Graphics类中的clipRect()函数用于限定绘制范围,从而减少清屏的区域以避免图像闪烁。 实例2:图像动画 4.4 Applet应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class img1 extends Applet {Image[] m_Images; int sum=18; int cur=0; String strImage; public void init() { m_Images[]=new Image[18]; for (int i =0; i sum; i++) {strImage = images/img00 + ((i 10) ? 0 : ) + i + .gif; m_Images[i] = getImage(getDocumentBase(), strImage);} } public void start() {cur=0;} public void paint(Graphics g) { g.drawImage(m_Images[cur],50,50,this); cur=++

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