[PS自带滤镜.docVIP

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[PS自带滤镜

滤镜源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊的效果。   1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。   2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。第一组:Pixelate(像素化) Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。1、Facet(彩块化滤镜)   作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。   调节参数:无 2、Color Halftone(彩色半调滤镜)   作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。 调节参数:最大半径:设置半调网屏的最大半径。   对于灰度图像:只使用通道1;   对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;   对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道。3、Pointillize(点状化)   作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。 调节参数: 单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。4、Grystallize(晶格化滤镜)   作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。 单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。5、Fragment(碎片滤镜) 作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)   作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。 类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。 7、Mosaic(马赛克滤镜)   作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。  单元格大小:调整色块的尺寸。 第二组: Distort(扭曲)   Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。 1、Wave(波浪滤镜)   作用:使图像产生波浪扭曲效果。   调节参数:   生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、   波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。   波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。   比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。   类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。   随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。   折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。   重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。   图解效果: 2、Ripple(波纹滤镜)   作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。   调节参数:   数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。   大小:有大,中和小三种波纹可供选择。 3、Glass(玻璃滤镜)   作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。   调节参数:   扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。   平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到15、   纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。   缩放:控制纹理的缩放比例。   反相:使图像的暗区和亮区相互转换。 4、Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)   作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。   调节参数:   波纹大小:调节波纹的尺寸。   波纹幅度:控制波纹振动的幅度。 5、Polar Coordinates(极坐标滤镜)   作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。   调节参数:   平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。   极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。 6、Pinch(挤压滤镜)   作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。   调节参数:   数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。 7、Diffuse Glow(扩散亮光滤镜)   作用:向图像中添加透明的背景色颗

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