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[动画速写3详案
《动画速写3》教案叶莹教材分析:该课程教材沿用由雷文彬编著,上海交通大学出版社出版的《动画速写》一书。该教材把技能实训与素质教育相结合,安排了13个课内实训课题,主要分为三大块内容:人、动物相对静止的动态造型和场景速写;人、动物、自然现象等的连续动作分析和动画的造型方法和画法。教材把理论知识和技能训练有机结合,在实训课程中穿插人物、动物的解剖、构造、运动规律等知识,以及速写造型的表现方法、形式语言、艺术规律、构图规律等相关的知识。学情分析:该课授课对象为我校三年制普专多媒体班级,该班学生且具有一定的绘画基础,并在2012~2013学年(2学期)学习了一部分《动画速写》课程的内容,主要包括:人、动物相对静止的动态造型和人、动物、自然现象等的连续动作分析,以及简单的一点透视场景和单体植物的练习。另普专多媒体还开设了更深层次的课程,如:研究人、动物等动态的《连续动作分析》、研究角色造型和画法的《动画角色设计》以及场景变现渲染的《动画场景设计》等课程。故该班学生对与《动画速写》这门课相关的艺术欣赏水平及理论知识有很好的掌握程度,只是缺乏一定的技法练习。教学目标:本学期该课程授课方式为实训课(1周),重点学习场景速写的表现技法,主要包括:复杂一点透视场景练习、线描与插图、两点透视原理和组合练习。通过本周的实训,提高学生线条的运用能力和对空间的把握能力,为后面动画专业的学习打好基础。教学方法:课堂讲授、示范,学生练习为主。实训时间:时间:2014年12月8日~2015年12月12日周一 一点透视复杂场景画法问好,确定课代表,组织教学复习一点透视知识,导入新课(一)复习一点透视相关知识一点透视,又叫平行透视、焦点透视,它是最常用的透视形式,也是最基本的作图方式之一。一点透视的特点:(1)平行画面的平面保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水平的保持水平,直立的仍然直立。(2)与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线,这些变线集中消失于一点即主点。主点视平线 正方体画法,由正方体转换为家具(二)新课内容一点透视的应用一点透视的构图特点:一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。一点透视可广泛应用于插图设计、建筑制图、动画场景设计等方面。一点透视画法中常见错误各种物体的消失点不统一。应有透视变化的面设有透视变化。物体的平面未画平。物体的垂直面不垂直。作品赏析 4.示范一点透视复杂场景画法,学生跟着画效果: 步骤:(1)观察效果图和平面图,确定视平线和灭点,估算比例尺寸,确定视线正对墙面的大小。(2)按照一点透视原理,画出房间的框架(3)根据平面布置,找出家具的具体为止,并确定大小。(4)根据家具位置和透视规律,将家具拉伸至适当高度,用几何体概括出家具的大体形态。注意物体与物体之间的比例关系。运用科学的方法刻画并完善画面细部。 5.点评学生作业6.观看教学视频《一点透视室内效果》和《一点透视景观效果》作业布置临摹下图中一点透视场景周二 插图和线描线是最基本的、最有表现力的造型元素,是动画形象的骨架,也是动画风格的灵魂。线有着极为丰富的表现力,它让人的情感抒发得更为直接与自由。艺术形式是体现艺术内容的根本因素,视觉美是绘画的生命。本章重点介绍插图的形式语言和线描原理。理解画面的形式语言,掌握中国线描特色和线造型方法是本章学习的重点。提高传统文化修养,彰显中国动画的民族魅力是目的。一、关于插图动漫产业迅猛发展,人才需求日趋多元化。现今动画的专业也不再是传统意义上的动画制作专业,它包含有动画、漫画、三维电脑动画等多个专业方向,涵盖了二维动画、三维动画、网络动画、多媒体、影视动画特技、游戏软件、动漫玩具、动画广告和漫画创作等多个产业。所以动画设计师应加强整体素质的培养,加强绘画基础和动画基础,才能为可持续发展奠定良好的基础。插图是用图形来表现和诉说的一种艺术形式,用形象和图案来直观地进行传播信息的视觉语言。插图的基础是将文学语言转换成视觉语言,以简洁、单纯的图画来传达文字的深刻含义。把思想和内容变成可以看得见的具体形象。插图的特点是形象、直观、生动、感染力强,并能丰富文字内容增加艺术趣味性。插图的主要功能是以图像的方式辅助读者理解文字内容、强化文字的含义。它是有一定的主动性和积极性的视觉艺术表现方式,能够完整、明确地表达和传播信息,富有独立的审美意义。动画的制作与插图艺术联系紧密。传统动画是以若干个插图画面构成的,是由大量表现角色活动的造型与场景组合而成。无论是手工绘制的传统动画,还是计算机制作的电脑动画,插图艺术的表现形式与技巧都始终贯穿于作品之中。在创作过程中,动画设计师充分发挥想象力,赋予故事中的角色以生命,把幻想与现实紧密地交织在一起,通过形象塑造和画面组织,创造出强烈、奇妙、出人
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