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ACM计划针对大一)1.docVIP

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ACM计划针对大一)1

潍坊学院ACM集训计划 鉴于初次接触编程和ACM以及你们的现状,第一步要语法过关。 要求: 熟练掌握基本控制结构、数组、函数、结构体、指针等。 熟练掌握库函数(string.h,stdlib.h,ctype.h等)的使用。 养成良好的编程习惯。 不会的查百度、谷歌,注重细节。 方式: 完成山东理工大学online judge(/sdutoj/contestlist.php)100+左右的题目。或者是杭州电子科技大学online judge(/listproblem.php?vol=11)第十一页的题目。 认为自己已经熟练掌握基本C语言的用法的同学,就可以进行下面的系统学习了!!! 下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成。打牢基础,厚积薄发。?? 第一部分:(算法竞赛入门经典) 语言篇(前4章)简要介绍了C语言的知识,有针对性的讲解了C语言在程序设计竞赛中常见的应用,这些是一般C语言书中不涉及的,对竞赛入门是大有帮助。虽然这一部分从内容设计上看是针对零编程基础的读者,但是作为C语言入门显然是不足够的、并且跨度较大。?? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=94 第二部分: 算法篇(5~8章),从简单的编程题目开始,引入数据结构和算法的基础知识。并且介绍了如何在Online Judge系统(OJ)上做题,进而引导读者开始编程训练,进入程序设计竞赛的领域。? :基础题目??????57道题。? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=95 第6章:基础数据结构????32道题。??? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=102 第7章:暴力????????68道题。?? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=106??? 第8章,算法设计,?????34道题。? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=113 第三部分: 竞赛篇(9~11章),在第2部分的基础上,介绍了一些竞赛常用的基础知识和思路,进一步练习编程能力,培养求解问题的建模能力。? 第9章:动态规划,???? 60道题。? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=114 第10章:数学方法? 62道题。?? /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=115 第11章:图论模型?? 26道题。 /index.php?option=com_onlinejudgeItemid=8category=116 第四部分:(挑战编程) 第一章:入门 1.1 PC/UVa 题号: 110101/100 The 3n+1 problem (3n+1 问题) 1.2 PC/UVa 题号: 110102/10189 Minesweeper (扫雷) 1.3 PC/UVa 题号: 110103/10137 The Trip (旅行) 1.4 PC/UVa 题号: 110104/706 LC-Display (液晶显示屏) 1.5 PC/UVa 题号: 110105/10267 Graphical Editor (图形化编辑器) 1.6 PC/UVa 题号: 110106/10033 Interpreter (解释器) 1.7 PC/UVa 题号: 110107/10196 Check the Check (将军) 1.8 PC/UVa 题号: 110108/10142 Australian Voting (澳大利亚投票) 第二章:数据结构 2.1 PC/UVa 题号: 110201/10038 Jolly Jumpers (快乐的跳跃者) 2.2 PC/UVa 题号: 110202/10315 Poker Hands (扑克牌型) 2.3 PC/UVa 题号: 110203/10050 Hartals (罢工) 2.4 PC/UVa

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