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《设计模式》课程大作业
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小组成员
姓名 学号 班级 课序 组长 刘品 201093078 日1007 02
组员 季汉 201093160 日1007 02 张遵东 201093248 日1007 02 李耀武 201093044 日1007 02 赵艺鸣 201093231 日1007 01 孙健 201093149 日1007 02
工作分工:
刘品:游戏主程序,代码整合,模块框架
季汉:游戏AI
张遵东:声音模块设计与编码
李耀武:网络模块设计
赵艺鸣:网络模块编码实现
孙健:游戏界面
用例图:
软件用户可以进行两种模式的游戏对战,包括与电脑对战及与多人局域网对战,在局域网中对战,参与者可以创建游戏房间,邀请别人加入,或者加入别人创建的房间。局域网通信是多人游戏对战的一个子功能。
时序图:游戏参与者与电脑对战时的时序图
活动图:游戏参与者与多人对战时的活动图
游戏设计中的设计模式:
声音模块:
声音模块使用了工厂模式,单例模式,及门面模式。声音管理器(SoundManager)通过播放器工厂(PlayerFactory)获得声音播放器(SoundPlayer),通过SoundPlayer可以播放音乐,而一个播放器只能播放一个音乐(通过将音乐文件载入内存,并持有此缓存),为了提高响应速度,PlayerFactory缓存所有的播放器,并重复利用。
纸牌管理:
纸牌的数量是有限的(只有54张),所以可以使用享元模式,客户端程序通过CardManger或的需要的纸牌,CardManger维持了一张映射表,表中记录了所有已经创建的纸牌,如果所需的纸牌已在map中,则直接返回,否则新创建一个纸牌,返回并将其存入map。
网络模块:
网络模块使用的设计模式有门面模式,监听者模式,工厂模式。与声音模块类似,模块的接口完全有NetManger来提供,需要通过网络发送的数据经由NetData包装,由UDPNetSupport发送,发送的地址信息由NetConnectionInfo来提供,对网络信息的监听通过向PortObservable注册PortListener来完成。
游戏主程序:
在游戏主程序这里并没有使用过多的模式设计,这个部分是整个游戏的核心,所谓火车跑得快,全靠车头带,所以这里的设计以反应快,性能优良为主要目的,有些地方甚至破坏了面向对象的封装原则。
游戏运行截图:
游戏前台界面
游戏主程
游戏大厅:
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