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(图论编程题3参考)构成可以使n个城市连接的最小生成树.
目录
一.需求分析 2
1.1 设计的任务 2
1.2 程序所能达到的功能 2
1.3 程序执行命令 2
二.概要设计 3
2.1 抽象数据类型结构体数组的定义: 3
2.2 程序模块 4
2.3流程图 4
三.详细设计 5
3.1 数据类型定义 5
3.2 程序主要模块 5
四.调试分析和测试结果 8
4.1 调试分析 8
4.2测试结果 9
五.总结 10
六.参考文献 10
七.致谢 11
八.附录 11
构造可以使N个城市连接的最小生成树
一.需求分析
1.1 设计的任务n个城市间的距离网,用Prim算法或Kruskal算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。
1.2 程序所能达到的功能
1.2.1 城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。
1.2.2 显示出城市间道路网的邻接矩阵。
1.2.3 最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。
1.3 程序执行命令
输入城市数、道路数→输入城市名→输入道路信息→执行Kruskal 算法→执行 Prim 算法→输出最小生成树
二.概要设计
2.1 抽象数据类型结构体数组的定义:
#ifndef ADJACENCYMATRIXED //防止该头文件被重复引用
#define ADJACENCYMATRIXED //而引起的数据重复定义
#define INFINITY 32767 //最大值∞
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数
typedef int VRType; //权值,即边的值
typedef char InfoType; //附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针
typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点类型
typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcCell
{
VRType adj; //VRType 是顶点关系类型。对无权图,用 1 或 0 表示相邻否;对带权图,则为权值类型。
InfoType* info; //该弧关系信息的指针
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量
AdjMatrix arcs; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和弧数
GraphKind kind; //图的种类标志
}MGraph;
typedef struct //普里姆算法辅助数组的定义
{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];
#endif //结束ifMGraph G; //网 G,唯一的全局变量
int main(int argc, char * argv[]); //主函数
Status LocateVex(MGraph G, VertexType v); //判断城市 v 在网 G 中的位置
Status CreateUDN(MGraph G); //创建网 G 的邻接矩阵
void DisplayNet(MGraph G); //以邻接矩阵的形式显示网 G
void MiniSpanTree_KRUSKAL(MGraph G); //最小生成树的 Kruskal 算法
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u); //最小生成树的 Prim 算法
Status Minimum(closedge closeEdge, int n); //Prim 算法中求下一个城市的函数
void DeleteInfo(MGraph G); //释放堆内存上动态申请的空间
2.3流程图
创建用邻接矩阵表示的城市道路网 输入城市数G.vexnum、
道路数G.arcnum 输入城市名G.vexs[i]
输入表示道路的两个城市及道路值G.arcs[i][j].adj 返回 OK
2.3.1创建邻接矩阵的流程图(N-S图)
Prim算法 化辅助数组closeEdge for (i=1;
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