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1.写给-1到3岁的产品经理1.1为什么要做产品经理世界需要Tips:好的产品不需要用户思考例子A:路牌标识不明例子B:Z字形的好看盲道为盲人增加行走障碍 = 花哨的视觉效果不一定好例子C:回收、不可回收垃圾桶的区别:无标识的垃圾桶 - 有标识的垃圾桶 - 写明什么东西可回收什么东西不可回收的垃圾桶例子D:宏伟得像会议室、无标识、带门把手让人不知道是推是拉的厕所门 VS 简洁的、带标识、无把手必然是推的厕所门1.2我们到底是不是产品经理产品是同时解决用户问题(用户需求)和公司问题(盈利)。一个对比:传统意义下的产品经理偏重于产品已经做好以后,怎样管理、销售,偏重于市场、商业端软件行业的产品经理偏重于产品“从无到有,从有到优”的过程差异的原因,导致对产品经理的要求:原因A:传统行业较成熟,创新小,用户习惯难改变 VS 软件行业是新兴行业,要创新,占领用户并主导用户习惯 = 要求产品功能本身的规划原因B:传统行业的产品为实物,需要打通供应链 VS 软件行业的产品为虚拟物品,复制成本低,较少考虑供应链,一个细节改进可以增加千万用户 =要求细节原因C:传统产业产品生命周期几年 VS 软件行业产品生命周期几个月 = 项目过程不复杂,要求兼顾项目管理原因D:传统行业靠产品本身价值赚钱,买产品的人未必用 VS 软件产品大多免费,盈利模式多元,直接面对海量终端用户 = 要求用户研究、数据分析原因E:传统产品用户花钱买,不爽凑合着用 VS 软件产品用户免费买,不爽换同类产品 = 要求重视用户体验非典型产品经理,不需要全能现在产品经理的三大变化方向:产品管理团队、事业单位经理的任用(更大权力)、更专业取向在一线员工眼中,管理是在资源不足的情况下把事情做成的能力。通常表现为:信息不足以决策;时间不足以安排周密的计划;人员不足以支持工作强度和难度;资源不足以自由调配。1.3我真的想做,怎么入行做产品的大前提是喜欢做产品,同时是喜欢做产品经理而不是喜欢做用户。例子:对于某游戏,用户想我怎么玩可以赢更多的钱,产品经理想为什么这么设计。对于应届生,面试官最看重的是有没有激情,是否机灵好学,逻辑思维是否清晰,沟通是否流畅。其他(比如对行业的熟悉)会次要。对于工作几年的人,不管以前是做什么的,都可以转行做产品经理。建议先在本质工作上找到产品有关的事情做些尝试,并且考虑从产品经理周边的职位做起。例子:原来做开发的,利用参与需求评审的机会,多思考,对需求提出合理建议。以后做产品经理,可以从“需求分析师”切入。1.4一个产品经理的-1到3岁作者本身学生物入行头半年,打杂:不负责产品的任何模块,写框架已被别人搭好了的需求文档,但他好学,主动熟悉工作中的技能。入行半年后,学习“怎么做”:以product designer的身份负责网店版的某些模块,决定某个功能怎么做,比如写需求文档,配合做demo,跟进开发、测试、发布的过程。但是很看重自己负责的模块,缺乏整个产品层面的权衡认识。入行一年,开始问“做不做,做多少”:在完全掌控需求采集、分析、筛选的过程中学会权衡取舍,砍功能也下得了手。入行两年,项目与团队:新项目企业邮局,学习到除产品需求以外的东西,比如项目管理、流畅、敏捷方法。体验到操心的感觉,从接受别人的会议邀请,到给别人发会议邀请;从有事才去找人帮忙,到尽量去了解周边团队在做啥,并施加影响;从一个人做事,到做好自己本职工作,其他交给团队,再到主动定规范,把工作分出去。入行三年小结,战略与修养:参与产品的可行性研究;思考产品经理的基本修养:爱生活,有理想,会思考,能沟通;立志做老师,完成“三个一工程”:一个网站,一门课程,一本图书Tips:公司想做的产品很多,要从中挑出值得实施的,果断放弃很重要,放弃的原则与价值观、战略有关2.一个需求的奋斗史Tips:相比较“接到一个任务,然后把它完成”,对于产品经理,更重要的是“发现一个问题,然后设法把其转化为一个任务来解决”。2.1从用户中来到用户中去2.1.1用户是需求之源人的需求,根据马斯洛的需求层次理论,可划分为五个层次,由低到高,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。产生需求的原因是:生活中存在“理想与现实的差距”,人类很自然地产生“减少甚至消除这个差距”的愿望。通过研究需求,可以增强对用户的理解。理解用户,是产品经理的重要素质之一。例子:小明要电钻 - 要在墙上打洞 - 要挂上画 - 屋子太空旷,不温馨 = 安全需求和社交需求用户与客户的区别:用户,也叫终端用户,是使用产品的人;客户是购买产品的人。相对于客户的需求,我们更重视您的用户的需求 = 用户是需求之源。UCD,以用户为中心的设计UBD,以老板为中心的设计,适用于没太多精力做用户研究、公司老板最了解用户且能抓住商机的创业小团队。试图满足所

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