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第12章 图形用户界面设计 Sample 2-1 Sample 2-2 全能遥控器 人机交互的发展历史及趋势 计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。 采用手工操作输入机器语言指令(二进制机器代码)来控制计算机; 出现了FORTRAN、PASCAL、COBOL等语言,使人们可以用比较习惯的符号形式描述计算过程; 60年代中期,命令行界面开始出现,通过这种人机界面,人们可以通过问答式对话、文本菜单或命令语言等方式来进行人机交互。 人机交互的发展历史及趋势 图形用户界面(GUI)交互阶段 GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP(Windows、Icon、Menu、Pointing Device)技术、直接操纵和“所见即所得(What You See Is What You Get)”。 基本交互技术 笔画设备 鼠标、轨迹球、游戏棒连续移 动的信号经转换成为一组坐标值。 图形输入板的连续模式可通过按 键激活。当光标在图形输入板表 面上移动时,就产生一组坐标值。 选择是在某选择集中选出一个元素,它可以用于指定命令,确定操作对象或选定属性等。 选择功能可用功能键. 可用鼠标移动光标到要选图元附近的位置,按下鼠标的按钮,通过软件选择距光标最近的图元。 对话框和键盘上的按键也可提供选择功能。 对话框的内容极丰富,在对话框中通常用于选择功能的是选择开关及radio按钮(单选按钮,以小圆框打点表示被选中)。 键盘选择也极为简单,如击数字键“1”表示使用绿色绘制,“2”表示使用蓝色绘制等 . ? ? 真是光阴似箭,岁月如梭啊。时间一晃就是250万年。 这是苹果在09年的产品:Magic Mouse (魔鼠),苹果首创的Multi- touch鼠标。这款鼠标的设计和我们常见到的有一点区别: ? ? /v_show/id_XMTI2NzMyNjEy.html 没有滚轮,没有我们支持左右箭的左右两块。 它同样支持左右键;它支持单指滚动功能,你用双指还可以进行左右的翻页...... ? ? 石头和鼠标有惊人的相似之处,它们长得都差不多,都要好 用,而且有用。 在人类用石头征服了首领和美女的250万年之后,在这个0和 1的电脑时代,用户却希望自己使用工具时的手感仍然回到 最原始。毋庸置疑,用户体验与生俱来,不是刻意产生。 ? 这本书作者也不停的告诉大家,产品的功能越强大, 让用户使用的时候要最简单 增强用户体验的实例 ? Multi-Touch Technology,一款多点触摸的产品,你 可以在大屏幕上进行操作。 ? BumpTop桌面 ? 它将普通的电脑桌面设计成了眩目的3D桌面, 使文件浏览 的经验发得随心所欲,可以随手放置文档,周围是贴满便条 的“墙面”。支持苹果和Windows系统。 ? vizoo公司的Cheoptics360 一款展会产品,用户可以360度观察你要展示的物品或人物 ? 微软的多媒体触摸屏 ? 通过移动桌面的小物件产生不同音效的桌子: reactable。 ? /programs/view/PGuUpJ7SWJM/ ? 将一张张平面照片,组合成3D场景的软件: Photosynth。 定位 笔划 定值 选择 字符串输入 基本交互技术 定位 确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。 确定平面一点(x, y)或空间一点(x, y, z)的坐标。 3DS Max中的精确定位 基本交互技术 直接定位 直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位. 间接定位 间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。 基本交互技术 基本交互技术 笔划 笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。 基本交互技术 定值 定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等 基本交互技术 定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。它是要在给定的数字范围内输入一个值。 可用键盘键入数值. 可用软件的方法在屏幕上绘制一刻度尺或比例尺,用户可用定位设备控制光标在尺子上移动实现数值的输入。 用刻度盘实现数值输入的原理也一样,操作员控制从圆心出发的线段绕圆心旋转,根据显示的角度读数或比例数据来定值. 如果要输入一个精确的数,最好还是用键盘输入。 基本交互技术 选择 选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。 键盘 Ctrl+A 鼠标 选择 画图中的选项 菜单功能使用最普遍,也是非
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