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第一章 行棋规定
第一节 棋盘和棋子
棋盘:
蒙古象棋棋盘为正方形,由米黄和草绿两种颜色交错排列的64个小方格组成。棋子就摆放和活动在这些小方格上;
棋盘的摆法,以对局者右下角是米黄格为准;
8列垂直的格子称为“直线”;8排水平的格子称为“横线”;同色格组成的角与角相接的各行称为“斜线”;
以白棋方为准:
8条直线从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h小写拉丁字母代表;
8条横线从近到远用1、2、3、4、5、6、7、8阿拉伯数字代表;
每个小方格的标志,是由直线字母和横线数字相结合表示(即用代数坐标方法表示)。例如:d直线上的第4横排的格子,即用“d4”表示(其它格子标志以此类推);
由a、b、c、d四条直线组成的半边,称为“虎翼”;由e、f、g、h四条直线组成的半边,称为“王翼”;由d4、d5、e4、e5四格构成的盘心区域,称为“中心”。
棋盘和棋盘的摆法以及每个小方格的标志见(图一)
(图一)
棋子:
蒙古象棋棋子共有32枚:按乳白、碧蓝色分为两组,由对局者双方各执一组。
每组16枚,各分六种,名称和数目如下:
白棋子:王一个,猛虎一个,车、马、驼各两个,夫八个;
蓝棋子:王一个,雄狮一个,车、马、驼各两个,夫八个。
第二节 着与回合
对局时,由双方轮流走棋。执白棋方先走,每走一次算一着,即:
棋子由一格走到另一空格上去;
吃掉对方的棋子;
夫升变为别的棋子;
白方先走一着,加上蓝方的应着,称为一个回合。
第三节 棋子的走法和吃子
各种棋子的走法如下:
车的走法:横、直都可以走,格数不限;
2、驼的走法:斜走,格数不限;
3、虎(狮)的走法:横、直、斜都可以走,格数不限;
4、马的走法:先沿横线或直线走一格,在沿斜线(离开原来格子的方向)走一格,(无蹩脚的限制);
5、王的走法:横、直、斜都可以走,每次限走一格(新到的格子必须不受对方棋子的攻击);6、夫的走法:
开局第一步,限走王前或虎前的夫前进两格,由白方先行选择,蓝方必须走相应的夫也前进两格。以后,所有的夫均限每次直走一格,只能前进不能后退。
吃子:
车、驼、虎(狮)、马、王的吃子:
车、驼、虎(狮)、马、王走一着棋时,如果一方棋子将要走到的格子内有对方棋子存在,就可以把它吃掉并占领它的位置,被吃掉的棋子即从棋盘上拿掉。王吃子后新到的格子必须不受对方棋子的攻击。
2、夫的吃子和升变:
夫吃前面斜格的对方棋子,任何一个夫通过直进或斜吃到达底线可立即升变为与它相同颜色的虎(狮)、车、马或驼;但不能变成王。夫升变时,可以口头宣布变成什么棋子或直接放上要升变的棋子来替换它。
第四节 将军、应将、将死
一方的棋子攻击对方的王,要在下一着把它吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须采取自卫的着法,叫作“应将”。“应将”的方法有三种:
吃掉对方进行“将军”的棋子(吃子解将);
用自己的棋子“垫将”;
王由受攻击的格子上走到不受攻击的格子上去(即:避将)。
如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”,“将军”的一方获胜。
第五节 胜、负、和
一、对局时,一方出现下列情况之一,即为输棋,对方得胜:
1、一方王被对方将死;
2、一方表示认输;
3、一方超过比赛规定的走棋时限;
同一局棋内,一方出现第三次“违例”;
超过该次比赛规定的因判负的时限(一般定为15分钟);
符合该次“比赛补充规定”的有关棋局判负的特定条款。
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
一方“长将”不变;
一方“无子可动”(逼和);
一方提议作和,对方表示同意;
提议作和,应使双方机会均等。先提出者如果被对方拒绝(口头不同意或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再次提出,但属于提和的特殊规定(如:50回合自然限着;出现第三次相同局面),不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方就不能反悔。任何一方只能在提和后,方可按计时钟。
符合50回合自然限着的规定:
(1)同一局棋从某着算起,已经走满的50回合之内,双方没有吃掉过任何一个棋子,也没有走动过任何一个夫,允许由一方提和,裁判员可停钟审查记录,如果属实就可以判作和棋,另一方不得拒绝。
(2)审查如果不属实,应记提和方违例一次,并在该方时钟上增加5分钟,若因此超时,应判作负;
(3)在提出审核要求时,若提出方已被“将死”或“超时”,则应判该方作负;如提出方只是被“将军”而尚未被“将死”(即使将要被连杀),裁判员仍应受理,并根据审核结果宣布作和或继续比赛;
(4)双方均未提出审核要求时,裁判员不予干涉。
5、对局中,连续或间断地出现第三次相同局面,每次都轮到同一方走棋,可由一方提和。经裁判员审
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