- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[第7章面向对象方法
【重点知识讲解】
一、面向对象方法的基本思想
面向对象方法,作为一种认识(建模)方法论,强调了对现实世界的理解和建模,把现实世界和模拟,把现实世界到信息世界的转换工作减少到最小。适合于系统分析和设计。
1、面向对象的软件开发方法一般包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程三个环节。
2、对象(名词)是一些属性及专用服务的封装体,它是问题空间中一些东西的抽象。
它具有一组属性和一组操作。这些属性的值刻画了一个对象的状态,而这些操作是对象的行为,通过操作改变对象的状态(即属性值)。数据和操作封装于对象的统一体中,而不是分开。
对象类简称类,是有相似属性和行为的多个对象的集合。
3、封装即信息隐藏(名词)。对象是一个很好的封装体。它向外提供的界面包括一组数据结构(属性)和一组操作(服务),而把内部的实现细节(如函数体)隐蔽起来。
4、继承(名词)指对象继承它所在类的结构、操作和约束,也指一个类(子类)继承另一个类(父类)的结构、操作和约束。继承体现了一种共享机制。
5、消息:一条消息告诉一个对象做什么,它指出:发送者、接收者、需要执行的服务、需要的参数。
6、面向对象有抽象性、封装性、继承性、多态性等优异特性。
7、多态性(名词)
多态性又叫多形性,指相同的操作(或函数,或过程)可作用于多种类型的对象并获得不同的结果。
在面向对象方法中,可给不同类型的对象发送相同的消息,不同的对象分别作出不同的处理。
二、面向对象分析
1、面向对象分析:面向对象的分析(OOA)要求把问题空间分解成一些类或对象,找出这些对象的特点(即属性和服务),以及对象间的关系(一般/特殊,整体/部分关系),并由此产生一个规格说明。
2、面向对象分析面临的挑战:问题空间的理解、人与人之间的通信和需求的不断变化。
3、OOA由五个主要步骤构成:标识对象,标识结构,定义主题,定义属性(及实例连接),定义服务(及消息连接)。
4、标识对象
寻找对象:挑剔对象。命名对象、实例及符号表示
5、标识结构
分类结构(is-a)
组装结构(h’as a)
6、标识主题
7、定义属性
7、定义服务
三、面向对象设计
面向对象设计可分为4个部分:问题空间部分的设计(PDC)、人机交互部分的设计(HIC)、任务管理部分的设计(TMC)和数据管理部分的设计(DMC)。
5个层次:主题层、对象层、结构层、属性层和服务层。
四、统一建模语言UML
1、统一建模语言UML:UML是一种通用的可视化建模语言,适用于各种开发方法、信息系统生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。基于UML的信息系统开发包含需求、分析、设计、实现、部署和配置等步骤。(名词)
2、用例图
用例图从用户的角度描述系统功能。它将系统划分为对用户有意义的事务,这些事务被称为用例(use case),用户被称为角色(actor)。
3、静态图:展现系统的静态结构组成及特征,包括类图、对象图和包图。
(1)类图描述系统中类的静态结构,在他的定义中不仅包括系统中的类,表示类中的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。
(2)对象图是类图的示例,对象图只能在系统的某一时间段存在。
(3)包由包或类组成,包图用来描述系统的分层结构。
4、行为图:行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
(1)状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,为哪些有多个状态,其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。
(2)活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。活动图的状态代表了运算执行的状态。
5、交互图:交互图描述对象间交互关系,包括顺序图和协作图。
(1)顺序图显示对象间的动态协作合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。
(2)协作图描述对象间的协作关系,协作图与顺序图相似,显示对象间的动态协作关系,还显示对象以及它们之间的关系。
(3)如果强调时间和顺序用顺序图;如果强调通信关系,偏向用协作图。
6、实现图
包括构件图和部署图
(1)构件图是描述代码构件的物理结构和各构件之间的依赖关系。构件图有利于分析和理解构件之间的相互影响程度。
(2)部署图定义系统中软件和硬件的物理体系结构。它显示实际的计算机和设备以及它们之间的连接管理,也可以表示连接的设备类型和构件之间的依赖性。在结点内部放置可执行构件和对象以显示结点跟可执行软件单元的对应关系。
【往年试题】
2008年10月
选择题
15.以下说法正确的是( D )
A.类封装比对象封装更具体、更细致(由对象抽象出类,由具体实例化出对象)
B.类是封装的最基本单位
C.面向对象的类是封装良好的模块
D.对于封装结构
您可能关注的文档
最近下载
- (2024秋新版)人教版七年级数学上册全册PPT课件.pptx
- dixell帝思 xc15cx-xc35cx 调试维修参数设置资料.pdf
- transcad交通需求模型手册_chapter12公交分配.pdf VIP
- 高校后勤餐饮经营发展探究——以浙江树人大学为例.pdf VIP
- 幼儿园教室环创培训.pptx VIP
- 2023辽宁沈阳市铁西区面向全区招聘社区残疾人工作专职干事8人考试备考题库及答案解析.docx VIP
- 2025年安徽省池州市辅警协警笔试笔试预测试题(附答案).docx VIP
- 《追求理解的教学设计》读书心得.docx VIP
- 糖皮质激素诱导骨质疏松诊治专家共识.pptx VIP
- 2025内蒙古巴彦淖尔市能源(集团)有限公司第二批招聘55人笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
文档评论(0)