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地形编辑器? 地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。? 地形面板? 要想修改地形,首先使用T键或者窗口菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工摺? 地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。? 第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。? 第三个工具是改变高度选项。这部分包括:? 圆形山脉?-?允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。? 高原?-?允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。? 碎裂工具?-?这个工具可以制造破裂的地面。? 光滑工具?-?这个工具可以进行平滑地面。? 最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。? 修改地形? 用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。? 在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形? 单位面板? 为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的U键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板? 单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:? 玩家?X?-?这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。? 敌对中立单位?-?敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。? 友好中立单位?-?这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。? 物品?-?这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。? 第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。? 第三个菜单是单位的分类:? 对战?-?设定单位在对战模式中出现。? 战役?-?设定单位在战役模式中出现。? 自定义?-?单位是在对象编辑器中创建的。? 第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。? 玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:? 单位?-?这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它 有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。? 建筑?-?这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根版本的建筑。? 英雄?-?每个种族拥有的英雄。? 拔起建筑?-?这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。? 特殊?-?这部分是战役中的特殊单位。? 就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。? 物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。? 单位属性? 在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:? 通用玩家?-?通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。? 面向?-?你可以通过手动点击肩头或者输入数字,调整单位所面对的方向。? 生命值?-?调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字 就象魔法值一样。? 魔法值?-?调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。? 等级?-?调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。? 目标获取距离?-?设置单位能够获取对象的距离。这将会影响单位攻击敌对单位时的效果。? 使用默认属性?-?允许英雄拥有不同的力量、敏捷和智力值。? 魔法技能?-?这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。? 物品栏?-?设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以

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