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[高中物理必修13-2弹力.pptVIP

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[高中物理必修13-2弹力

1、形变:物体的形状或体积的改变 拍球、拉箭、撑杆跳、蹦蹦床、跳水 (1)弹性形变:能够恢复原状的形变 (2)弹性限度: 如果形变过大,超过一定的限度,撤去外力后,物体就不能完全恢复原来的形状,这个限度叫做弹性限度。 2、弹力 : (1)定义: 发生弹性形变的物体由于要恢复原来的形状,对与它接触的物体发生力的作用,这种力叫做弹力 (2)产生条件: ① 直接接触 ② 发生弹性形变 各种接触面间的弹力方向判断 1、曲面与平面接触(面面接触) 各种接触面间的弹力方向判断 2、点与平面接触(点面接触) 各种接触面间的弹力方向判断 点与曲面接触(点面、点点接触) 各种接触面间的弹力方向判断 3、曲面与曲面接触(点面、点点接触) 画出下列物体所受到的所有弹力 ③轻杆受力特点 轻杆的含义: 弹力有无的判断 弹力有无的判断 四、胡克定律: 实验:探究弹力和弹簧伸长的关系 1、内容: 弹簧发生弹性形变时,弹力的大小F跟弹簧伸长(或缩短)的长度x成正比。 2、公式: F = k x 其中:k——弹簧的劲度系数 单位:牛每米, 符号N/m x——弹簧伸长(或缩短)的长度 小结 一、弹力产生条件: ① 直接接触 ② 发生弹性形变 二、弹力方向 1、压力和支持力: 方向都垂直于接触面指向受力物体 2、拉力: 绳的拉力沿着绳指向绳收缩的方向 三、弹力大小: 1、弹簧弹力:胡克定律F = k x 2、其它弹力:由物体受其它力和运动状态求解 * * * * 第二节 弹力 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 有一些物体眼睛根本观察不到它的形变, 比如一些比较坚硬的物体,但是这些物体 都有形变,只不过形变很微小。 (3)一切物体都在力的作用下都会发生形变。 显示微小形变的观察(一) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、几种弹力及其方向 (1)常见弹力:拉力、压力、支持力 ① 支撑面的弹力(挤压类形变) 面面接触:垂直于接触面指向受力物体 点面接触:垂直于接触面指向受力物体 点点接触:两点连线指向受力物体 (2)弹力的方向: 理论上,总是与使之发生形变的外力方向相反 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. N N N` 过接触点垂直于接触面指向受力物体 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. N N` 光滑斜面 A B NA NB 过接触点垂直于接触面指向受力物体 Evaluation only. Created with Aspose.Slides f

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