[游戏传感器的发展简史与现状和展望.ppt

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[游戏传感器的发展简史与现状和展望

游戏中的传感器 体感游戏控制器的发展与现状 体感控制器的来历 Atari Mindlink, Atari 2600 (1984) 用思想控制游戏! Mindlink无疑是 来自未来。 其实, 这只是一个头带, 让您使用你的面 部肌肉控制雅达 利2600游戏。 体感控制器的来历 U-Force (NES) U-Force使用红外线传感器来探测其 面板内四四方方的电磁场中的运动, 是在80年代末由Broderbund专为任天 堂娱乐系统设计的。 你可以想像,红 外运动检测在1989年都不太完善,最 终结果是大家在它面前群魔乱舞挥舞 手臂争取控制器能识别动作! 体感控制器的来历 Power Glove (NES,1989) 1989年任天堂hour-and-a-half-long 展览商业亮相。 这个手套在观念上应 该说是超前了。 至于里面的技术却并 没有那么多。 体感控制器的来历 Activator (Sega Genesis 世嘉md) Activator使用红外线传感器来感知你的四肢。 体感控制器的发展 PlayStation Eye (PlayStation 2 ) 索尼公司2003年为 PlayStation 2发布了 一款叫做EyeToy的 摄像头装置。 大约 有20多款PS2游戏可 用它控制,但他们没 有多少吸引力。 体感的兴盛与百花齐放 Wii日本任天堂公司(nintendo)2006年 Wii最与众不同的特色是 它的标准控制器“Wii Remote” 。Wii Remote的外型为棒状, 就如同电视遥控器一样, 可单手操作。除了像一般遥控 器可以用按钮来控制,它还有 两项功能:指向定位及动作感 应。前者就如同光线枪或鼠标 一般可以控制萤幕上的光标, 后者可侦测三维空间当中的移 动及旋转,结合两者可以达成所 谓的“体感操作”。 体感的兴盛与百花齐放 PS move PS MOVE是索尼新一代体感设备, 全称PlayStation Move动态控制器, 它和PlayStation3 USB摄影机结合, 创造全新游戏模式。PS MOVE不仅 会辨识上下左右的动作,还会感应 手腕的角度变化。所以无论是运动 般的快速活动还是用笔绘画般纤细 的动作也能在PS MOVE一一重现。 动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验! 体感的兴盛与百花齐放 体感的兴盛与百花齐放 Kinect 它是一种3D体感摄影机, 同时它导入了即时动态捕 捉、影像辨识、麦克风输入 、语音辨识、社群互动等功能。 玩家可以通过这项技术在 游戏中开车、与其他玩家 互动、通过互联网与其他 Xbox玩家分享图片和信息等。 体感的兴盛与百花齐放 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created wit

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