08UML与设计模式.pptVIP

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第八章 UML与设计模式 主要内容 什么是设计模式 定义:A design pattern is a proven generalized solution to a generalized problem that can be used to derive a specific solution to a specific problem. 简单地说:Pattern = problem/ solution pairs in a context 说明: 设计模式是可重用的设计经验的总结,已在实际的系统中多次得到成功应用。 设计模式一般是针对用面向对象技术的。 设计模式不只是关于孤立的对象的设计,还强调对象之间的通信。 设计模式突出了OO设计中的封装、泛化、多态等概念,学习设计模式,必须清楚这些概念的使用。 设计模式通常都很小,只涉及几个类。 设计模式的历史 设计模式的概念最早是由建筑师克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)提出来的(70年代后期)。 Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you can use this solution a million times over, without ever doing it the same way twice. 《模式语言》(A Pattern Language) Erich Gamma博士论文(1991)的部分工作 开始对设计模式进行分类整理 E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides 等四人合著的“Design Patterns: Elements of Object-Oriented Software” Addison-Wesley, 1995 The Gang of Four(GoF) patterns 书的中、英文电子版在ftp上 理解设计模式已成为任何面向对象软件开发人员所必需具备的重要素质之一。 使用设计模式的好处 1. Simplify and speed-up design(简化和加快了设计) 无需从底层做起,从设计模式入手可以节省时间,提高开发质量。 2. Facilitate communications between designers (方便了设计者之间的通信) 更准确地描述问题和它们的解决方案,使解决方案具有一致性,使代码更容易理解。 开发人员可以在更高的层次上来思考问题和讨论方案。例:“建议用Visitor模式来解决这个问题” 3. Reduce risk(降低风险) 4. Patterns help ease the transition to object-oriented technology.(有助于转到OO技术) 设计模式的分类 GoF中共有23个设计模式,这些模式可以按两个准则来分类: 1. 按设计模式的purpose来分类:分为创建型模式,结构型模式和行为型模式三种。 2. 按设计模式的scope来划分:即根据设计模式是作用于类还是作用于对象,把设计模式分为类设计模式和对象设计模式。 创建型模式 创建型模式(Creational pattern):Creational design patterns abstract the instantiation process. They help make a system independent of how its objects are created, composed, and represented. 创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。 创建型模式包括: Factory Method(工厂方法) Abstract Factory(抽象工厂) Builder(生成器) Prototype(原型) Singleton(单件) 结构型模式 结构型模式(Structural pattern):Structural patterns are concerned with how classes and objects are composed to form larger structures. 结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。 结构型模式包括: Adapter(适配器) Bridge(桥接) Composite(组成) Decorat

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