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[认识动漫教案
教 案
编写时间: 2013 年 12 月5 日
课
题 《认识动漫》 教学思路 分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。 授课时数 4 授课方法 讲授、讲练 教 具 数位板,电子课件 教学目的 动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过学习既可以的知识深,又可以为后面学习打下基础给学生充分的时间充分调动学生求知欲培养学生的探索能力和创造性
五、思考问题
六、课后思考题
最后:教学小结、教学反思 教学内容 一、学情前测
就动漫方面对学生做一份有针对性的前测,了解学生对动漫方面已有的认识及兴趣爱好。问题视具体情况灵活问答,如:在座的同学有玩过游戏的请举手。好!请几号同学分别说说都玩过哪些游戏?好玩吗?好玩在那些方面?等等。
二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题
欣赏优秀的动漫设计作品,由视频播放《狮子王》、《埃及王子》、《大闹天宫》、《花木兰》、《功夫熊猫》令人难忘的一些经典片段和腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》网龙公司《魔域》等精彩画面。以这些成功的形象为例子引入,让同学们提高学习的兴趣,产生强烈问题意识,使他们学习过程成为一种“答疑”继而使学习更加积极主动。
视具体要求情况提出问题,作品中的原素有哪些?然后引导学生对角色造型、场景、特效、色彩、视角、艺术风格,表现手法等方面进行分析,从鉴赏作品中了解创作者的创作流程及想要转达的思想。最后联系中国动漫产业的实际情况进行全方位讲解动漫设计与制作。
三、导入新课:
(一)行业情况及游戏基本原理
1、中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解
游戏行业,在中国是一个“被网瘾”、“被电击”、“被误解”的行业。但谁也无法否认,中国的游戏行业顶着舆论的压力正在蓬勃发展,在短短十几年中,实现了从无到有、产业规模远超电影动漫、年产值几百亿的重大发展。所有的游戏开发者们正在默默努力,我们完全有理由相信,所有的“被误解”都将渐渐“被理解”。
如腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》网龙公司《魔域》等等。不管是从游戏性,还是游戏画面,以及游戏类型上来看,国产网游已经打破了以2DRPG网游为主的发展模式,走出了一条以3D网游为主的,更多元的游戏类型,次世代级别画面的自主研发之路。(资料:PPT课件及图片)
注:RPG 角色扮演 ACT动作 AVG冒险FPS第一人称射击 FTG格斗 RAC赛车。
2、游戏开发基本原理
(1)把计算机游戏分割成5个元素。它们是图像,声音,操作界面,游戏性和故事
A、越来越好的图像效果
当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的第一步。2d动画制作图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家你游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的第一步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中
从游戏的任何角度看,图像都是进步最快的方面。每年,图像的基本标准都会提高不少,画面变得越来越精美。游戏制作变成了绘画密集型的产业
B、显示的视角
象命令与征服(CommandConquer)和星际争霸(Starcraft)这样的游戏是斜45度俯视的角度,而毁灭战士和Quake是第一人称的视角,文明(Civilization)则是概览地图的视角
每一个游戏都有至少一种显示的视角。象在NFS3中,玩家在开车时既可以以身临其境的第一人称视角操作,也可以以第三人称的尾随视角来操作。而在回放时,更是以多种摄像的角度来表现,大大丰富了玩家的视觉感觉。作为一个设计者,你必须决定游戏以什么样的视角来展现给你的玩家
(2)声音
声音在游戏中也是很重要的,但是经常被忽视,因为你能够建立一个没有声音的游戏,而不能建立一个没有情节或图像的游戏。实际上早期的大量游戏,声音效果确实很差。当然,当时的硬件环境也是制约的因素。现在,设计者不必再用计算机自带的小喇叭来放音乐了,通过先进的多媒体硬件支持,他们已能够播放逼真的音效和CD品质的音乐了
(3)操作界面
所有的五个方面对游戏本身来说都是重要的,但对设计者来说,对操作界面需要特别重视。它是玩家和游戏间的联系纽带。图像将使他们印象深刻,音乐将使他们感动,但是如果没有一个适当的操作界面,那么玩家就象在看一部影片一样
(4)游戏性
这个难以捉摸的游戏性,它就象是玩家和乐趣间的桥梁。它不仅体现在单机上玩家与电脑的对抗中,也体现在多人游戏中二个或更多个人进行的竞争中。游戏性提供一种交互,可以是象纸牌一样的规则,也可以是一些困难的任务
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