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[日本动漫
日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本?GDP中的比例平均在?6%以上。2005年整个动漫产业占日本?GDP的比例甚至超过了16%,超过了汽车工业。2007年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元,而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。/action-tag-tagname-%E6%97%A5%E6%9C%AC.html日本,作为世界上最大的/action-tag-tagname-%E5%8A%A8%E6%BC%AB.html动漫制作和输出国,日本享有“/action-tag-tagname-%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E7%8E%8B%E5%9B%BD.html世界动漫王国”的美誉。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。世界上有68个国家和地区播放日本电视动画、40个国家和地区上映其动画/action-tag-tagname-%E7%94%B5%E5%BD%B1.html电影,许多/action-tag-tagname-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E6%BC%AB.html日本动漫形象如/action-tag-tagname-%E9%98%BF%E7%AB%A5%E6%9C%A8.html阿童木、/action-tag-tagname-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E7%8C%AB.html机器猫、樱桃小丸子、Hello Kitty等成为各国观众耳熟能详的明星人物。1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为/action-tag-tagname-%E6%96%87%E5%8C%96.html文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为/action-tag-tagname-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%96%87%E5%8C%96.html日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2005年整个动漫产业占日本GDP的比例甚至超过了16%,成为比汽车工业还赚钱的产业。日本动漫市场的生态结构是:制片人制作卡通动画片――代理商销售――影视系统播放――企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品――商家销售产品。动漫市场分为三个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是动漫形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,衍生产品的周期比前两个层次更长,甚至更赚钱。所以,日本动漫界很注重衍生产品的开发和营销。以日本东映集团为例,该公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;在动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。还有很多动画片在推出之前,衍生产品已经上市。以音乐剧、动漫而衍生出来的产品,像Hello Kitty、网球王子、机器猫、樱桃小丸子等形象被制作成玩具、文具或印在生活用品及各种服装上,深受日本及各国少年儿童喜爱。日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本?GDP中的比例平均在?6%以上。2005年整个动漫产业占日本?GDP的比例甚至超过了16%,超过了汽车工业。2007年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元,而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。 日本文部省在2000年度《教育白皮书》中,首次将日本的动漫称作“日本的文化”,并将其定位为“现代的重要表达方式之一”。目前,漫画出版业大约占全国出版销售总数的40%,销售总额的20%,并且在国外受到广泛的关注,而与之息息相关的动画产业,则借助漫画产业这一巨人的肩头,迅速而全面地发展起来。很多情况下,一部成熟而畅销的漫画书,人物形象和故事情节早已深入人心,并且通过长期的大众传播,业已在社会上形成了一定的拥趸。日本动漫业发展有以下四个
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