微机应用课程设计题分析微机应用课程设计题目分析.docVIP

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微机应用课程设计题分析微机应用课程设计题目分析

微机应用课程设计题目 题目1 老虎机模拟程序 1 题目2 骰子模拟程序设计 2 题目3 二十一点游戏模拟程序设计 3 题目4 百米赛跑游戏模拟程序设计 4 题目5 全自动洗衣机控制模拟程序设计 5 题目6 家用风扇控制模拟程序设计 6 题目7 交通灯模拟控制器 7 题目8 霓虹灯模拟控制器 8 题目9 步进电机工作原理模拟程序设计 9 题目10 抢答器控制模拟程序设计 10 题目11 出租车计价器模拟程序设计 11 题目12 可编程作息时间控制器程序设计 12 题目13 电子密码锁程序设计 13 题目14 电子日历时钟系统程序设计 14 题目15 学生综合素质成绩统计系统程序设计 15 题目16 打字练习程序设计 16 题目17 单词记忆测试器程序设计 17 题目18 简易电话号码簿程序设计 18 题目19 电子记事簿程序设计 19 题目20 文本编辑器的设计 20 题目21 简易电子琴程序设计 21 题目22 简易电子音乐播放程序设计 22 题目23 猜拳程序设计 23 题目24 空调模拟控制器 24 题目25 汽车车灯模拟控制器 25 老虎机模拟程序 任务 模拟实现老虎机游戏。 基本要求 老虎机的游戏规则规定如下: 每个滚筒上有7个数字1~7,三个滚筒在启动老虎机后开始旋转,经过一段时间后滚筒静止,根据静止时的数字确定输赢。 大小比较为:3个7>3个6>……>3个1>567>456>345>234>123,赔率情况可以由自己确定。 通过按某键模拟老虎机的启动、旋转。 通过按某键可停止老虎机旋转。 通过按某键可正常退出模拟程序。 扩展要求 有较完整的程序运行界面。 模拟手动启动的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制老虎机的旋转时间和转速。 骰子模拟程序设计 任务 模拟实现骰子游戏。 基本要求 通过按某键模拟投掷骰子。 模拟显示骰子的旋转,经过一段时间后骰子静止,根据静止时的数字确定输赢。 通过按某键可停止骰子旋转。 通过按某键可正常退出模拟程序。 扩展要求 有较完整的程序运行界面。 模拟投掷骰子的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制骰子的旋转时间和转速。 二十一点游戏程序设计二十一点游戏 百米赛跑游戏模拟程序设计 任务 模拟实现百米赛跑游戏:用键盘的两个键模拟左右腿,通过交替按键模拟跑步,假定每步步长固定(2米),则50次的交替按键就模拟跑完100米。 基本要求 输入参赛者姓名。 提示参赛者准备(此时按键无效)。 提示开始比赛并启动计时。 读入按键。 判断按键是否与前次相同,若相同则跳转第4步骤。 步数加一,设当前按键为前次按键。 判断是否是第50步,若不是则跳转第4步骤。 停止计时,计时精度为0.01秒。 显示结果。 询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤2~10。 结束。 扩展要求 能够记录最近5次和最快5次的跑步记录, 可容纳多人游戏(分批次)。 可让两人同时进行游戏。 起跑时增加声音提示。 全自动洗衣机控制模拟程序设计 任务 模拟全自动洗衣机工作过程。 基本要求 用信息提示工作的状态(进水、浸泡、洗衣、脱水、结束)。 显示工作剩余时间(洗衣程序可自定义,时间精度:秒) 扩展要求 洗衣时模拟正、反转(可用‘\’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现模拟电机的旋转及方向)。 洗衣和脱水时模拟电机转速不同。 可模拟故障报警。 家用风扇控制模拟程序设计 任务 模拟家用风扇工作过程。 基本要求 实现电机转速选择(快、中、慢,可用‘\’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现频率模拟电机的转速)。 工作时间显示(精度:秒)、 扩展要求 具备定时开、关机功能。 利用随机数模拟产生自然风。 可模拟故障报警。 交通灯模拟控制器 任务 利用键盘和屏幕模拟交通灯工作。 基本要求 完成一个十字路口的红绿灯正常状态的控制:实现日常生活中正常的交通路口的控制功能,实现南北、东西方向的切换。 显示时间,精确到秒;灯亮时间长短可变。 具有自动和手动控制功能。 扩展要求 完成夜间状态的控制:由于夜间车辆和行人很少,实现南北、东西方向的黄灯闪烁,进入夜间控制状态。 完成紧急状态的控制:南北双方向都设置为红灯,利于执行紧急公务。 完成交通堵塞状态的控制:由于交通事故等原因出现南北或东西某一方向堵塞,可人为地调整每个方向的红灯时间,进入手动控制状态。 必要的辅助功能(设置、修改等)。 霓虹灯可以控制每灯的点亮或熄灭。图样变化的间隔时间可以 步进电机工作原理模拟程序设计绘出各引线的脉冲相序图(示意如图3) 转速可调。 抢答器控制模拟程序设计8个抢答输入。 显示抢答剩余时间(初始10秒)。 显示抢答成功者。 扩展要求 抢答成功后,有声音提示。 时间分辨率小于1

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