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教 案
2013学年 第 二 学期
课 程 Flash CS4 二维动画制作
计划学时 120
授课专业 计算机
授课班级 12计算机班
授课教师 梁武卷
2013年 12月 12日
百色市财经职业技术学校
第一章 Flash动画基础知识
教学目标
动画基本原理、动画的类型;
Flash动画的特点、有点和应用范围;
Flash CS4的启动与退出,工作界面组成,窗体结构及面板设置;
Flash文档的新建、打开、保存和关闭;
设置Flash文档的属性;
Flash作品的发布、播放、测试、导出及优化方法,与Flash文档相关的文件类型。
要求
了解Flash的用途、有点,掌握Flash的工作原理、界面、启动、坚信动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
重点与难点
了解Flash用途、优点;
掌握Flash的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局和使用方法;
设置Flash文档的属性,Flash影片的发布和播放。
1.1 欣赏优秀动画作品——了解动画
【案例欣赏】
动画的分类
1.2 Flash动画简介
Flash动画的特点和优点
FLASH动画的特点:
FLASH动画的优点:
1.2.2 Flash动画的应用领域三
1.3 Flash CS4的工作界面及基本操作【操作演示】
1.3.1 Flash CS4的启动与退出,工作界面组成
1.3.3 设置Flash文档的属
1.3.4 Flash作品的发布、测试、导出及优化方法
与Flash文档相关的文件类型
【实践与拓展】
学生上机操作题:
1、新建一个Flash文件,进行文档属性设置,对作品进行测试、导出、发布及优化。
2、点击工作界面的各项菜单、面板、工具,了解界面组成。
3、预览动画短片。
教学反思:
第二章 Flash动画基本术语
教学目标
时间轴的概念、时间轴面板中各元素的功能及操作方
帧的适用与编辑
图层的概念、创建图层以及编辑图层的方法
场景和舞台
动画元素的导入
元件的创建
要求
了解Flash时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的类型与编辑;了解Flash图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法,了解 Flash场景和舞台,掌握Flash的动画元素的类型(矢量图形、位图图像、文字对象、声音对象、影片剪辑、动作脚本语句)。
重点与难点
Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法
帧的类型与编辑
图层的创建及编辑
动画元素的类型及元件的创建
2.1 认识Flash的时间轴与舞台
【课堂讲解】
2.1.1 帧的类型和编辑
关键帧
属性关键帧
补间帧
静态帧
图层的概念、作用、类型及基本操作
场景和舞台
【实践与拓展】
制作键盘打字效果
自己制作倒计时效果
2.2 了解Flash的动画元素
【实践与拓展】
上机操作题:
制作星星闪动效果
制作简单按钮
教学反思:
第三章 Flash绘图工具的使用
教学目标
工具箱中各绘图工具的使用,以及辅助选项和属性的设置
颜色设置的方法
图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法
形状图形绘制特点和应用
组合图形的编辑方法
特效文字的制作方法
卡通形象、场景的绘制技巧
要求
掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握复制选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形,掌握简单卡通图形的编辑技巧。
重点与难点
使用选择工具选择并修改节点和图形;
钢笔工具的使用;
部分选择工具的使用;
颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;
文本的输入与编辑,文本的打散与分离;
组合图形与形状图形的绘制方法
3.1 图形的绘制
案例1:绘制线条——绿叶
案例2:多种工具绘制——绘制窗帘
【课堂讲解】
3.1.1 绘图工具的使用
矩形角半径控件
绘制基本椭圆使用刷子工具涂色
用钢笔工具绘制直线
用钢笔工具绘制曲线
添加或删除锚点
移动或添加另一个锚点
删除锚点
”面板中设置“旋转”的值为45,如图所示,旋转后的叶片如图所示。
重复步骤,在复制6个叶片,组成8个叶片的风车,如图所示。
选中工作区中的叶片,执行“插入”|“转换为元件”命令。然后在弹出的“转换为元件”对话框中的“名称”文本框中输入“风车”,将8个“叶片
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