二维动画制作电子(12计算机)12课题.doc

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教 案 2013学年 第 二 学期 课 程 Flash CS4 二维动画制作 计划学时 120 授课专业 计算机 授课班级 12计算机班 授课教师 梁武卷 2013年 12月 12日 百色市财经职业技术学校 第一章 Flash动画基础知识 教学目标 动画基本原理、动画的类型; Flash动画的特点、有点和应用范围; Flash CS4的启动与退出,工作界面组成,窗体结构及面板设置; Flash文档的新建、打开、保存和关闭; 设置Flash文档的属性; Flash作品的发布、播放、测试、导出及优化方法,与Flash文档相关的文件类型。 要求 了解Flash的用途、有点,掌握Flash的工作原理、界面、启动、坚信动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。 重点与难点 了解Flash用途、优点; 掌握Flash的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局和使用方法; 设置Flash文档的属性,Flash影片的发布和播放。 1.1 欣赏优秀动画作品——了解动画 【案例欣赏】 动画的分类 1.2 Flash动画简介 Flash动画的特点和优点 FLASH动画的特点: FLASH动画的优点: 1.2.2 Flash动画的应用领域三 1.3 Flash CS4的工作界面及基本操作【操作演示】 1.3.1 Flash CS4的启动与退出,工作界面组成 1.3.3 设置Flash文档的属 1.3.4 Flash作品的发布、测试、导出及优化方法 与Flash文档相关的文件类型 【实践与拓展】 学生上机操作题: 1、新建一个Flash文件,进行文档属性设置,对作品进行测试、导出、发布及优化。 2、点击工作界面的各项菜单、面板、工具,了解界面组成。 3、预览动画短片。 教学反思: 第二章 Flash动画基本术语 教学目标 时间轴的概念、时间轴面板中各元素的功能及操作方 帧的适用与编辑 图层的概念、创建图层以及编辑图层的方法 场景和舞台 动画元素的导入 元件的创建 要求 了解Flash时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的类型与编辑;了解Flash图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法,了解 Flash场景和舞台,掌握Flash的动画元素的类型(矢量图形、位图图像、文字对象、声音对象、影片剪辑、动作脚本语句)。 重点与难点 Flash时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法 帧的类型与编辑 图层的创建及编辑 动画元素的类型及元件的创建 2.1 认识Flash的时间轴与舞台 【课堂讲解】 2.1.1 帧的类型和编辑 关键帧 属性关键帧 补间帧 静态帧 图层的概念、作用、类型及基本操作 场景和舞台 【实践与拓展】 制作键盘打字效果 自己制作倒计时效果 2.2 了解Flash的动画元素 【实践与拓展】 上机操作题: 制作星星闪动效果 制作简单按钮 教学反思: 第三章 Flash绘图工具的使用 教学目标 工具箱中各绘图工具的使用,以及辅助选项和属性的设置 颜色设置的方法 图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法 形状图形绘制特点和应用 组合图形的编辑方法 特效文字的制作方法 卡通形象、场景的绘制技巧 要求 掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握复制选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形,掌握简单卡通图形的编辑技巧。 重点与难点 使用选择工具选择并修改节点和图形; 钢笔工具的使用; 部分选择工具的使用; 颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑; 文本的输入与编辑,文本的打散与分离; 组合图形与形状图形的绘制方法 3.1 图形的绘制 案例1:绘制线条——绿叶 案例2:多种工具绘制——绘制窗帘 【课堂讲解】 3.1.1 绘图工具的使用 矩形角半径控件 绘制基本椭圆使用刷子工具涂色 用钢笔工具绘制直线 用钢笔工具绘制曲线 添加或删除锚点 移动或添加另一个锚点 删除锚点 ”面板中设置“旋转”的值为45,如图所示,旋转后的叶片如图所示。 重复步骤,在复制6个叶片,组成8个叶片的风车,如图所示。 选中工作区中的叶片,执行“插入”|“转换为元件”命令。然后在弹出的“转换为元件”对话框中的“名称”文本框中输入“风车”,将8个“叶片

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