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第一部分 目标与确定 1. 1 理解与确认 公司背景 九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国ebzen合资,在运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。  九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。公司的B是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《arcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”《奇迹》不同于现在我们所看到的韩国泡菜它的战略计划是长线的,3-5年或者更长 毕竟游戏品质是好的,而我相信玩家也会越来越成熟的去分辨和接受更好品质的游戏。 《魔兽世界》的初期前景可能不被看好,但是目光放远一点就会发现它的登陆中国是对整个中国游戏产业产生巨大影响的一件事,不管是从市场上还是理念上但是高投入如果能换来长久的高回报却是一笔好买卖,Blizzard的游戏众所周知以内涵和耐玩度级高著称,先列已经有很多,。这种投入是在冒险,是给自己一个机会根据Blizzard对服务器要求是那种惠普8路的服务器,这种服务器的投资平均价格是在15万美金一台,3台这种服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器60万美金,而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。2003年全国十大城市(即上海、北京、天津、广州、重庆、武汉、南京、沈阳、西安、哈尔滨)人均可支配收入平均水平首次超过万元,为10448元,高出全国平均水平23.3%。 2. 1自身研究 2.1.1 产品研究 游戏名称:原名:World of Warcraft 中文译名:魔兽世界 开发公司:暴雪娱乐公司 BLIZZARD 游戏类型:3D-MMORPG 官方网站:/wow/ 背景介绍:   暴雪的魔兽系列的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,玩家扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥自己的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,玩家将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。   《魔兽世界》的开发可以说是缘起于97年。当时暴雪正在策划根据“魔兽争霸”的主题制作一款冒险游戏,这就是胎死腹中的《魔兽冒险》。比尔·罗珀本人对于这款游戏非常喜欢,不过这款游戏却是由位于俄罗斯圣彼得堡的Animation Magic开发的。就在98年5月游戏即将完成之时,这款游戏由于无法达到暴雪3A级的评估标准而被无限期搁置了。理由是当时的冒险游戏都开始向3D转化,2D的《魔兽冒险》销售前景非常黯淡。《魔兽冒险》就这样被暴雪雪藏了两年。另一方面,玩家依然期望着能够以类似冒险游戏的方式更加深入的融入《魔兽争霸》的世界中。2000年《魔兽冒险》的概念再次被提出。在《魔兽争霸3》的开发过程中,暴雪积累了相当丰富的3D游戏开发经验,于是他们准备将玩家带入一个全3D的魔兽世界中,为了让玩家的互动体验更为真实,他们选择了MMORPG的题材,这款游戏被命名为《魔兽世界》。 游戏画面:   在游戏画面上,《魔兽世界》展现给玩家的是一个精美的全3D的人物及场景,并且支持第一人称和第三人称视角的切换,玩家可以根据需要任意转动视角。。《魔兽世界》采用全新3D引擎开发,画面十分

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