怎样用3DMAX制作逼真台球模型.docVIP

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  • 2017-01-09 发布于重庆
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怎样用3DMAX制作逼真台球模型

? ? ? 台球这项球类,想必很多朋友喜欢把,没错,确实很招人喜欢。那我们先来一起看看台球3D模型这张图片,如下图所示。 ? ???第一步:创建第一个球体 ? ? ?现在假设你们都可以用3D Studio Max 创建一个标准的简单球体,或者一个球形。视角可以按个人喜好任意选择, 只要确保将创建好的球体放在场景中间就行,你可以按F12键来实现----这将出现[Move Transform Type-in] 窗口,在左面部分[Absolute: World] 的x, y, 和 z 轴3个输入框都插入数字[0] ,这个球体就会在它该在的位置了。下一步,我们将把这个球体改成NURBS 表面:在球体上点右键,再选择Convert To - Convert to NURBS. 看下图所示。 第二步:制作球体的主要部分 ? ? ? 现在我们的球体还只是一个平面,下一步就是要制作这个球体的3个主要部分了:两端和中间部分。我们先要做两条线。如Left Viewport (左视角)图所示,先制做一条线,和球体中间平行,然后克隆此线到下面。这两条矢量线将确定台球的两端。 ? ?另一件事就是中间部分的圆圈(台球号码外面的圈),同样在左视角图,如下所示,制做出圆圈,调整好位置。然后选择它,转成 Editable Spline 模式,选择 Subobject (子对象) -Vertex(顶点

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