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qml动画实现.
动画应用场景有下面几种:
首先假设一个Rectangle,动画是要改变它的x和y值
1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置
2,动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置
3,只有在某一个特定的信号后才触发
4,做为一个独立的动画,虽然没有绑定rectangle的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止
5,只有在状态改变时候才会触发
6,只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的
7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于3
下面分别用代码来看几种实现方法:
【1】首先是对第一种场景
Rectangle{
color:red
width:360
height:50
PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
Rectangle一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内
【2】第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发
Rectangle{
color:red
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
}
这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在onClicked里面,我们修改了rect的x和y值。
【3】在信号处理器中触发动画
Rectangle{
color:red
width:360
height:50
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:y
to:250
duration:1000
}
}
}
当点击rect的时候,就会触发动画,使rect的y从0运动到250
【4】动画作为一个独立的动画,可以像创建普通的QML对象一样创建,而不需要绑定特定的对象和属性。
Rectangle{
color:red
width:360
height:50
id:rect
PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: width
duration: 1000
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
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