[带你进入动画梦工厂.docVIP

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[带你进入动画梦工厂

带你进入动画梦工厂 我们在这个时代里成长,在躁动不安中纵声啼哭,在动画片的梦幻里睁大眼睛,又在梦幻中将自己变成动画中的英雄,在不断变换的英雄角色间悄然告别童稚。如今,我们澎湃着童年的激情自己来创造一个神奇的童话,遥远的英雄将在自己的手中孕育诞生,不可抑制的欢欣使我们的双手不停地颤抖! 定格动画(stop-motion animation),顾名思义,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的形象,乃至随心所欲地创造出你能想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。 前期之作 梦的开始 我最早的“动画片制作”经历,莫过于小的时候把“形单影只”的小人一个一个地画在焦渴书的书角上,快速地连续翻看,让“他”随着我的想象或走或站或爬或打。欣赏和绘制这样的“动画”是我课间最大的娱乐。当时的语文教科书是首选书籍,不光因为它的厚度非一般书籍可比,还因为那时候的语文课似乎是最多的课程,语文书也是最为贴身的一本教科书,所以责无旁贷地成为我的“动画城”。 后来年齿渐长,书上画人的那种小儿科动画制作已经远远不能满足我对真正动画制作的追求,更兼不小心学习了专业动画知识,才知道他们原理固然非常的相似,但专业动画片制作远非书上画小人那么简单。专业的动画要分二维动画、三维动画、定格动画等不同形式。 现在言归正传,来说说我最感兴趣的也是正在从事中的“定格动画片”吧!喜欢动画片的朋友都知道《小鸡快跑》吧?!它是定格动画片的代表作,一座里程碑! 到幕后去研究一下,就会发现那些想要逃走的母鸡和邪恶的农场主人其实只是“皮包骨头”而已,他们神秘的面纱之下是瘦骨伶仃的“骨架”,对角色起到支撑、连接、运动的关键作用。如果能做出一个坚固又耐用的好骨架,恭喜你,你的角色造型至少已经成功了一半。 骨架的制作 用金属丝制作出的骨架是撑不起角色的,必须在骨架外面附着些其它材料,如:橡皮泥、布料等,如果想降低角色造型自身的重量,可以在骨架与橡皮泥、布料之间加上些密度较高的但重量很轻的纤维泡沫,有时根据需要还在纤维泡沫的外面包上一层薄薄的铁丝网。 骨架制作的好坏,与制作材料的选用息息相关,直接影响着角色的“健康程度”。要选柔韧性强的金属材料,记住不光要柔而且要韧,百折不“断”为最佳效果。一个角色在成型的同时也有了生命,看着他们在表演的时候突然伤残,于心何忍!我们经过多次痛苦的实践后总结出:高温退过火的铝丝和铜丝做骨架最好用!当然如果你想到其他更柔韧耐用的金属材料,可别忘推荐给我哦!必有重谢! 骨架做好后,一般要在骨架外面加上材质,再进行塑性,我们就先叫它角色的“皮肤”吧,嘿嘿!这样显得很亲切!目前角色外面包的“皮肤”材料是以布为主,被称为布偶。如果是橡皮泥、黏土的,就被称为泥偶,以此类推……欢迎创新……! 另外提示大家一下,如果有谁有意无意地做出一个前无古人、后无来者的经典骨架,又不想被皮肤掩盖起来,我强烈建议,索性就不要在骨架外面加什么其他的材质了,直接用这个骨架再加个头颅,拍个恐怖定格动画片,没准又为定格动画事业做出了贡献,诞生出一部新的《圣诞夜惊魂》也说不定!这一直是我的一个梦想。 把角色造型成阿猫、阿狗、美女还是野兽,从骨架开始就随你的个人兴趣了! 关于角色制作方面,还要跟大家着重强调一点:角色除非有特殊要求,不然千万不要做得过小,如果小于10cm,完了,那简直是你的梦魇,拍起来绝对能把你累到吐血为止! 千辛万苦,终于做好了人物角色造型,之后一定要给它个用武之地——场景。场景制作基本没什么原则问题,只要记住场景是服务于剧情需要这点就好。 场景直接可以用N多个道具组成,如果你有财力的话还可以到商场去买一些现成的道具,或者是买回像芭比娃娃中那样的豪华奢侈的家具,然后放在场景中,绝对能营造出不凡的氛围!没有资金的也不要紧,你可以开动脑筋,买些材料,展开丰富的想象力,自己动手制作,同样能够“丰衣足食”。 中期拍摄 梦的进行时 紧张的制作场景 制作剧组人员正在根据影片的风格和故事的要求,专注地制作场景。他们主要依据的是事先绘制好的场景图的手绘稿。 造型、场景都准备好,马上开拍吧,还等什么! 架上设备,打上灯光。激动啊!一个小巧真实的卡通环境空间就这样展现在我们面前了。小时候的涂鸦与梦想现在终于实现! 从空间的距离感上、光影的真实性上、制作的方法上,定格动画比二维动画、三维动画更接近真实的影片,这也是它如此吸引我的魅力所在。看来想当真正大导演的朋友,在自己当前条件还不允许的情况下,完全可以通过拍定格动画来先找找感觉,过渡一下,这也是个练习的好办法!呵呵,扯远了! 不亦乐乎 拍摄,

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