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- 约3.69千字
- 约 19页
- 2017-01-09 发布于辽宁
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SHANGHAI UNIVERSITY
毕业设计(论文)
UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)
题 目: 绘本创作中场景的运用
学 院 数码艺术学院
专 业 动画
学 号
学生姓名
指导教师
起讫日期 2016.4
目录
摘要 2
ABSTRACT 3
绪论 4
第一章 绘本的概念与发展 5
第一节 绘本的起源与概念 5
第二节 社会发展和绘本载体的联系 5
第三节 动态绘本与流行载体的适应性 5
第二章 审美观念对绘本美术风格的影响 7
第一节 传统艺术对绘本美术风格的影响 7
第二节 时代变化对绘本审美的影响 12
第三节 动态绘本中的美术风格运用 8
第三章 动态绘本场景中画面场景的运用 16
第一节 画面风格对读者的影响 16
第二节 绘本内容对读者所产生的引导作用 19
第三节 动态绘本中的画面暗示 23
总结 26
致 谢 27
参考文献 28
绘本创作中场景的运用
摘 要
绘本,也叫做图画书,其绘本说法来源于日本,一般来说,绘本所指代的对象与图画书是一样的,即图文结合的图书。
随着科学技术的发展和普及,越来越多的传统行为受到来自科技的改变,动态绘本,正是随着电脑和手绘板普及而产生和
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