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coreIDRAW教学大纲coreIDRAW教学大纲
《coreIDRAW X3 平面设计》课程教学大纲
执笔人:赵涛 审阅人:
预修课程:Photoshop CS2
学 时:64学时
开课学期:四
考核方式:考查课
教学对象:三年制高职电子商务专业
一、课程性质、地位和任务
学生经过本课程的学习后,要求能独立进行相应地广告设计、封面设计、商标设计等,网页设计。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。
二、教学内容和要求
第一章 CorelDRAW X3的新增功能了解新功能1.1 新增特性 1
1.2 主要新特性剖析 2
1.2.1 更强大的Corel PowerTRACE 2
1.2.2 强大的裁剪工具 4
1.2.3 强大的智能填充 5
2章 基础入门部分 绘制与打开绘图、 查找与插入绘图内容、使用模板、 保存与关闭文件、备份和恢复文件、 撤消、重做和重复动作、 导入导出文件、预览绘图、缩放工具和手形工具2.1 关于矢量图形和位图 7
2.2 启动与工作界面 7
2.2.1 启动CorelDRAW X3 7
2.2.2 工作界面介绍 8
2.3 CorelDRAW X3中的基础操作 8
2.3.1 文件的新建 8
2.3.2 导入与导出 8
2.3.3 撤消、重做和重复动作 9
2.3.4 视图缩放及平移工具 10
2.3.5 显示模式 10
2.3.6 页面设置 12
2.3.7 辅助线的设置 13
2.3.8 预览绘图 14
2.3.9 泊坞窗 14
3章 工具的使用方法与技巧 掌握几何图形工具、交互式连线工具、度量工具的使用, 熟练编辑节点和路径。应用笔触、沿线条喷涂对象、绘制流动线和尺度线, 设置和自定义填充与轮廓。3.1 对象的选取 16
3.1.1 一般选取 16
3.1.2 特殊选择 16
3.2 变换对象 17
3.3 对象的快速复制 19
3.4 基本图形创建 19
3.4.1 矩形工具 19
3.4.2 圆角矩形 20
3.4.3 绘制椭圆、圆形、弧形和楔形 20
3.4.4 绘制多边形和星形 21
3.4.5 复杂星形工具 22
3.4.6 螺纹工具 23
3.4.7 图纸工具(又称网格工具) 24
3.4.8 基本外形工具组 25
3.4.9 文本工具 26
3.5 色彩填充及渐变 28
3.5.1 均匀填充 28
3.5.2 渐变填充 29
3.5.3 自定义填充 31
3.5.4 图样填充 32
3.5.5 底纹填充 32
3.5.6 PostScript填充 32
3.5.7 吸管和颜料桶工具 34
3.6 图形的一般编辑工具 35
3.6.1 涂抹笔刷工具 35
3.6.2 粗糙笔刷工具 35
3.6.3 自由变换工具 36
3.6.4 裁剪工具 36
3.6.5 刻刀工具 36
3.6.6 橡皮擦工具 37
3.6.7 删除虚设线工具 37
3.7 对象的顺序 38
3.8 对齐和分布 39
3.9 群组与结合 40
3.9.1 对象的群组 41
3.9.2 对象的结合 41
3.9.3 对文本拆分 42
3.10 轮廓的设定 42
3.11 曲线的编辑 43
3.11.1 曲线创建工具 43
3.11.2 形状工具调节曲线 44
3.12 造型面板 46
4章 强大的交互式工具 掌握效果菜单的命令及交互式工具的使用。包括笔触、调和、轮廓图、立体化、透镜、阴影和图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性4.1 交互式填充工具 50
4.2 交互式网状填充工具 51
4.3 交互式调和工具 53
4.4 交互式轮廓工具 54
4.5 交互式变形工具 55
4.6 交互式阴影工具 56
4.7 交互式封套工具 57
4.8 交互式立体化工具 57
4.9 交互式透明工具 60
5章 造型案例实战 本课程内容实践性极强,为保证学习效果,加强教学的实践性环节十分必要。根据本课程内容特点,要求在教师指导下完成教材所列的范例练习。 并根据教学要求和学员情况补充一定的范例进行练习5.1 挂钟 62
5.1.1 实例的目的 62
5.1.2 实例的制作 62
5.2 水晶按钮 65
5.2.1 实例的目的 66
5.2.2 实例的制作 66
5.3 USB立体造型 67
5.3.1 实例的目的 67
5.3.2 实例的制作 67
5.4 手机的造型 70
5.4.1 实例的目的 70
5.4.2 实例的制作 70
5.5 MP3的造型 74
5.5.1 实例的目的 74
5.5.2 实例的制作 74
6章 位图的处理方法与技巧 掌握矢量图转为位图命令的设置。熟悉位图过滤器的效果。了解各种位图颜色模式之间的关系和使用范围6.1 位图的处理 80
6.1.1 将矢量图形转换为位图 80
6.
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