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《CS:GO》详细评测
CS是机射击游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!这是操作三亿鼠标射击梦想的祖宗!
《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影
以上都是过去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文简称为《CS:GO》)于前日正式发售,,《CS:GO》在价格上来说和一款国产单机游戏相差无几,让我们来看看是否划算。 之前在前面还有一个《CS:GO》BETA。
评测部分1,画质与音效
V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。
挂着《CS:GO》开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存
这个配置亲民 配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。
对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX460 1G,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到80帧甚至更高!
高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的。
枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年
刀痕然而,就算是高开的画面《CS:GO》的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的《CS:GO》却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看《CS:GO》实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。
画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。
不过音效就未免有些偷懒了——或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。
另外,在后面对《CS:GO》的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了。
然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,《CS:GO》竟然做不出来?
评测部分2,单人部分以及新手教学
“CS难道不是联机游戏么?要单人部分有意思么?”能问出这个问题的很明显不是中国玩家,要知道如果有100个玩家说CS不需要单机,那么肯定会有一个人站出来说“我玩CS就是天天玩教学,就是天天打电脑!”
为了照顾这一小撮人和刚开始接触CS的新一代玩家们,我们先从教学和单人部分开始。
现在的东西都很人性化,作为一款游戏没有教学或者没有从简到繁的游戏过程是万万行不通的,CS就加入了文字教学以及教学模式。
文字教学,对CS慕名而来却对这个游戏不太了解的玩家可以先阅读下,游戏有官方简体中文,所以诸位民间汉化组可以歇歇了。不过官方中文还是有一点小问题,比如游戏中1他们似乎显示不出来,显示的都是。
当然了,大部分玩家是不喜欢看文字的,或者根本不看全就乱下结论,进入开始游戏后的倒数第二项叫做武器训练场,那个就是教学模式了,在这里面大家可以体会《CS:GO》的基本游戏方法和操作(除了救人质)。
然后在教学的最后会有一个类似于COD的模拟战斗,计时的哦。不过这里先提醒一下各位玩家,这个武器训练场模式有几个地方挺贱的,千万不要被耍了。
不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练。
觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。
《CS:GO》和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。
不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会——都是简单。因为
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