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- 2017-01-10 发布于贵州
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软件建模与建模语言 3、什么是模型 定义:对问题的书面上的无歧义文字或图形 的描述. y=f(x) 最杰出的模型:地图 软件建模与建模语言 软件建模与建模语言 软件建模与建模语言 软件建模与建模语言 软件建模与建模语言 软件建模与建模语言 UML“4+1”视图 UML的图 UML的模型元素 UML的通用机制 UML的通用机制 1、事物 UML中的事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物4类。 (1) 结构事物 结构事物共有7种:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点。 ① 类。类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。在UML中类用包括类名、属性和方法的矩形表示。 UML的模型元素 ② 接口。接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。在UML中接口用圆表示,在图形旁边还要标注接口的名字。 ③ 协作。协作定义了交互操作。在UML中,用虚线构成的椭圆表示,椭圆中要标注协作的名字。 UML的模型元素 ④ 用例。用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示,如下图所示。 ⑤ 活动类。活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类,在UML中,活动类和类的表示法相同,只是边框用粗线条,如下图所示。
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