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[第章编程概述
Windows程序设计教程 第2章 Windows编程概述 Windows是一个多任务的操作系统,也就是说,在Windows中允许多个应用程序同时运行。 在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。 Windows应用程序的进行是依靠外部发生的事件来驱动。 程序不断等待,等待任何可能的输入,进行判断后再做适当的处理。 下面对Windows编程的基本知识进行详细介绍。 2.1 Windows界面组成 1.窗口 2.边框 3.标题栏 4.系统菜单 5.菜单栏 6.工具栏 7.客户区 8.状态栏 9.图标 10.垂直滚动条和水平滚动条 2.2 Windows应用程序的数据类型 数据类型是对数据的一种抽象描述。 在计算机程序中能操作的数据有很多种,不同的数据所需要的存储空间有所不同。 将数据按照类型进行分类,有助于程序员对于存储空间的分配。 2.2.1 基本数据类型 在Windows应用程序中,为了提高应用程序的可读性,Windows为许多基本数据数定义了别名,例如: typedef unsigned long DWORD; typedef int BOOL; typedef unsigned char BYTE; typedef float FLOAT; typedet unsigned int UINT; 另外,Windows应用程序还提供了一些结构类型的数据,例如: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 2.2.2 特殊数据类型 在Windows应用程序中,存在着许多复杂的程序对象和实例,如窗口、字体、滚动条等。 为了在程序中区别这些复杂的程序对象和实例,Windows对它们进行了标识。 这种有别于普通变量的标识称为句柄,它是一个数字常量。 2.3 Windows应用程序结构 一般情况下,一个Windows应用程序由头文件、源文件、动态链接库和资源等几部分组成。 但在这几个组成部分中,开发人员的主要工作是对源文件进行编写。 下面对Windows应用程序的源文件进行介绍。 2.3.1 WinMain函数 在传统的DOS程序中,main()函数是程序的入口点,而在Windows应用程序中,WinMain()函数成为了程序的入口点。 当Windows操作系统启动一个程序时,调用的就是该程序所对应的WinMain()函数。 当Winmain()函数结束或返回时,Windows应用程序结束。 WinMain()函数的原型如下: int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst, HINSTANCe hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, Int nCmdShow, ) WINAPI标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define WINAPI __stdcall具体来说,他们是关于堆栈的一些说明,首先是函数参数压栈顺序,其次是压入堆栈的内容由谁来清除,调用者还是函数自己? stdcall的调用约定意味着: 1)参数从右向左压入堆栈; 2)函数自身修改堆栈; WinMain()函数的主要作用是创建应用程序窗口并建立消息循环。 在该函数完成此项工作的过程中,经过了5个步骤:设计窗口类型、注册窗口类型、创建窗口、显示窗口和消息循环。 1.设计窗口类型 在创建应用程序窗口之前,需要对窗口的属性进行相应的设置,如窗口样式、窗口图样、窗口光标等。 在Windows中,需要在WNDCLASS结构中对窗口的属性进行设置,该结构的原型如下: typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance;
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