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[大话设计模式学习总结
C#大话设计模式学习总结一、工厂模式面向对象的三个特性:封装,继承和多态1.封装Class Operate{private double _numberA;private double _numberB;public double NumberA{get{return _numberA;}set{_numberA = value;}}public double _numberB{get{return _numberB;}set{_numberB = value;}}}2.继承//父类Class Operation{private double _numberA;private double _numberB;public double NumberA{get{return _numberA;}set{_numberA = value;}}public double _numberB{get{return _numberB;}set{_numberB = value;}}//父类的虚方法public virtual double GetResult(){double result = 0;return result;}}//加法运算子类Class OperationAdd:Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA + NumberB;return result;}}//减法运算子类Class OperationSub:Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA - NumberB;return result;}}//乘法运算子类Class OperationMul:Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA * NumberB;return result;}}//除法运算子类Class OperationDiv:Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA / NumberB;return result;}}3.多态一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。接口1、C#接口的作用?:?C#?接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口?的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明?的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。?我们定义一个接口?public?interface?IBark?{?void?Bark();?}?再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法?public?class?Dog:IBark?{??public?Dog(){}?public?void?Bark(){??Consol.write(汪汪);}}?然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法?Dog?旺财=new?Dog();旺财.Bark();?试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗??还?有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现?Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而?不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.?public?class?Cat:IBark{?public?Cat(){}public?void?Bark(){?Consol.write(喵喵);}}当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.??如?果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复
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