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《Flash 编程》 2010年 陈建平 西北农林科技大学 陈建平 2010 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、启动画面: 公司、作者等信息,显示加载进度 2、主菜单界面: 游戏名称、菜单选项、介绍、说明 3、游戏主体: 游戏的核心UI与互动 4、结束画面: 显示游戏积分,排行榜,上传最高分等 商业性的闪游戏主要依靠嵌入式广告营收 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 成败靠创意,效果靠素材,实现靠代码 如何好玩 怎样实现 好的效果 最终实现 游戏设计师 系统分析师 艺术效果师 程序员 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、游戏创意:如何吸引用户 2、详细的游戏关卡设计:设定不同的游戏级别与难度,吸引用户,逐步升级;增加趣味性 3、游戏程序逻辑分析,模块划分 4、素材制作:主要是美工、音频等 5、元件制作 6、编程与调试 7、测试并做出进一步的调整 成败靠创意,效果靠素材,实现靠代码 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目标从屏幕上跑过,游戏者抓住时机发射武器,射中目标即可得分。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、基本创意 2、关卡设计 (如何增加难度) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、游戏世界的空间模型: (1)有限空间(e.g.桌球) (2)上下左右连续的空间 (3)无限空间(背景卷轴) (4)切换空间(场景切换) 是否还有其他空间模型? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. y x (_x, _y) _width _height Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、游戏世界的时间模型 (1)基本的时间线 (2)一种时钟驱动的游戏引擎 设置时钟: var world_timer = setInterval(GameRun, game_speed); 清除时钟:clearInterval(world_timer); Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 游戏时空模型的测试 // 新建一个MC,实例名为 enemy // 系统时钟 var world_timer = setInterval(GameRun, game_speed); // 游戏主逻辑 function GameRun()

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