算法与程序设计第二课.docVIP

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算法与程序设计第二课

课题:枚举法和二分法介绍 枚举法: 来看一个问题: 警察局抓了a,b,c,d名偷窃嫌疑犯,其中有人是小偷。审问中: a说:“我不是小偷”。 b说:“c是小偷”。 c说:“小偷肯定是d”。 d说:“c冤枉人”。 现在已经知道人中人说的是真话,人说的是假话。问到底谁是小偷?试编程找出小偷。人中人说的是真话,人说的是假话。or x =1 to 4 if (x1)+(x=3)+(x=4)+(x4)=3 then print chr$(64+x),”is a thief.” end if next x end 运行结果:C is a thief. 算法说明: 为了算法的方便运行,对人名进行了数字化,但结果的形式还要符合题目的描述,所以输出时,用到库函数chr$()将数字化为对应的字母。 枚举法: 上节课讲的“韩信点兵”问题采用的算法是枚举法。还有“百鸡百钱(一百个铜钱买了一百只鸡,其中公鸡一只5钱、母鸡一只3钱,小鸡一钱3只,问一百只鸡中公鸡、母鸡、小鸡各多少100-999之间的任意一个整数,只要满足:这个整数的个位的立方+十位的立方+百位的立方=这个整数,那么这个数就叫做水仙花数“Please Input the number ”,y if yx then “Too large!” if yx then “Too small!” loop until y =x print “ok! You are right! The number is : ”,x print “The number of times that you guess:”,i end 让学生猜测,并给出简便方法 二分法查找: 二分查找又称折半查找,是逐步逼近的一种算法。是一种效率较高的查找方法。从N个数中顺序查找指定数,利用枚举法,在最坏情况下需要查找N次,而从N个有序排列的数中用二分法查找到指定数,在最坏的情况下的查找次数为:K=log2(n+1)。 若查找区间为1…1000000,在最坏情况下也只需查找20次,因为220=1048576。 二分法算法描述: 特别说明:以下算法描述仅针对上面的数游猜戏 设H表示查找区间的首数,T表示查找区间的尾数,M表示查找区间的中间数,X表示要查找的数。则二分法查找的过程可表示如下: H=1 :T=100 DO M=INT((H+T)/2) IF XM THEN T=IF XM THEN H=M LOOP UNTIL X=M 小结:二分查找又称折半查找,是逐步逼近的一种算法。在数学解题中常用来解决求方程的近似解问题。 二分法猜数流程图: 猜数游戏流程图: “谁是小偷”问题流程图: 结 束 “找 否 是 X=M? 否 是 重新确定查找区间左边界:H=M M=INT((H+T)/2) XM? 否 是 重新确定查找区间右边界:T=M M=INT((H+T)/2) XM? 求中间值存入M M=INT((H+T)/2) 设置初始查找区间 H=1 T=100 开始 开始 a:x1 b:x=3 c:x=4 d:x4 (x1)+(x=3)+(x=4)+ (x4)=3 是 把x变成字母 Chr$(64+x) 输出chr$(64+x) 结束 否 x=x+1 否 否 是 是 否 是 输出“小了”提示 输出“大了”提示 结 束 输出猜中相关信息 Y = X ? Y X ? 输入猜想数存Y中 产生随机数存X中 Y X ? 打开随机数发生器 开始

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