11处理照片为矢量插画..docVIP

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11处理照片为矢量插画.

[ai教程]如何用照片改漫画 作者: 网络 ?? 来源: 网络搜集 ?? 收录时间:2007-12-29 在這個教程裡,跟大家討論到下列四點: 1.如何用illustrator繪製類似漫畫沾水筆的線條。 2.如何繪製較為標準的標誌或符號。 3.如何利用透明遮罩做出物體光影變化(立體感)。 4.如何製作物件輪廓剪影加粗的外框線。 這是我第一次作教程,除了期望對大家能夠有所幫助外 如有說明不清楚或其他問題,請海涵!!! BTW,這個製作過程只是我個人習慣的做法,不一定最快速、最簡單、最便捷, 所以如果您有更好的方法,請不要吝嗇讓大家教學相長喔!!!~ 還有這是繁體版的軟件,其中有些功能名稱不盡相同,也請各位勉為其難... 感謝各位!! 好,廢話不多說,來看看我是如何把下面這張圖畫出來的吧!! step/1 為底圖選定適合的圖片,掃描後從視窗直接拖曳到工作台上 (像這個機車鳥人就頗適合我們激芭樂的精神!!~~^^*) step/2 1.新增一個圖層,輸入名稱為底圖。 2.勾選範本,同時自動出現模糊影像至__% ,預設是50%(這樣就夠了) step/3 1.按確定後可以看到圖層視窗出現剛設定的圖層。 2.你的底圖就會變成這樣...方便待會在之上畫圖時不被底圖干擾。 step/4 1.再增加一個圖層,輸入名稱線稿。 2.在圖層視窗原來底圖圖層之上又多了一個線稿圖層。 step/5 1.開始在線稿圖層展開拉貝茲線作業。 2.可以依據個人習慣從任何地方開始,我則是習慣從頭頂開始畫。 学习完毕点击这里讨论或交作业:/bbs/forum-12-1.html {$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][ step/6 1.這張圖我打算以先畫邊框,再填色的方式進行,所以腦中先想像邊線的粗細變化,同時往外拉線。 2.通常這種畫法盡量用細一點的線條繪製,因為越細的線條邊界拉的越準。 step/7 1.描好圖後如圖一所示,都是沿著人物輪廓拉出的封閉區域。 2.我們可以不時按工具列的填色選擇右上角箭頭,反轉填色(讓原本線條填色改成封閉區域填色),藉以觀察剛剛拉出的色塊符不符合需要。 step/8 平滑工具的應用 1.這步驟主要介紹平滑工具;當拉出的曲線不夠順暢時,就換神奇的平滑工具出場。 2.選擇需要改善曲線的色塊。 3.在想改善的曲線上按住滑鼠順著曲線方向拉。 4.平滑工具經過的線條與節點,將會自動重新改變數量與彎曲度,可以多試幾次,直到滿意為止。 step/9 1.3.在每塊色塊之間,檢查是否有對接不好的地方。 2.4.利用直接選取工具將節點對齊,使每塊封閉色塊緊密接合。 step/10 依序完成各部分線稿繪製工作;這樣的畫法就可以得到漫畫式不規則粗細的輪廓線了!! step/11 1.再描繪的過程中,隨時將畫面縮小看整體感,發現筆劃粗細變化不夠的地方再加強。 2.如此描繪出變化更大的筆劃。 3.融合補強到原本粗細度不夠的輪廓線上。 step/12 現在我所使用的描輪廓法,造成打X的地方是摟空露出的,箭頭所指的部位是待會要填色的, 這樣的方式可以造成輪廓線段為單一色塊區域,方便接下來要填色時製作成卡通漫畫黑線稿的效果。 step/13 1.畫到了我最愛的nike鞋部分;畫好了右腳後,發現左腳形狀不太喜歡,所以就要進行移植手術啦!! 2.把右腳的鞋子按住Ctrl+Alt拖曳至左腳邊。 3.雙擊鏡射工具,出現鏡射選單,選擇垂直鏡射,確定後鞋子就換邊站啦。 4.把換好方向的左腳鞋子移動到適當位置。 5.把多餘的筆劃修齊後,適時改變光影方向,就做出完美的一雙鞋啦!! step/14 至此已將基本的輪廓線完成,檢查哪裡有視覺上不滿意的地方,修補。 step/15 務必確認你的圖案全部已轉以色塊為單位;圖中所示的帽沿縫線當初就是用線條直接拉的,所以在這裡我們要把它全部轉為外框筆劃!! step/16 接下來要開始製作logo。 1.新增圖層。 2.修改名稱為786圖案。 3.在新圖層裡開始工作 step/17 接著把之前手繪的logo草圖掃描後拖曳到工作台(記得拖曳到一開始所設的底圖圖層)。 {$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]} {$_SGLOBAL[ad][ step/18 旋轉縮放圖形到適合大小。 step/19 開始logo繪製。

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