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国内外文化研究.
国外研究现状
国外关于文化产业范围与分类的研究
目前在国际社会中,文化产业并没有一个一致的统计标准,由于各国国情
和文化背景的差异,世界各主要发达国家都对本国的文化产业有一个基本的诊
释,也有自己的一个范围和分类。
①联合国教科文组织文化产业范围与分类
首先来看联合国教科文组织对文化产业的界定。联合国教科文组织对文化
产业的定义“结合创造、生产与商品化等方式,运用本质是无形的文化内容。
这些内容基本上受到著作权的保障,其形式可以是货品或服务。”并在年
召开的蒙特利尔专家会议上对文化产业产生的条件进行了说明“一般说来,文
化产业形成的条件是,文化产品和服务在产业和商业流水线上被生产、再生产、
储存或者分销,也就是说,规模庞大并且同时配合着基于经济考虑而非任何文
化发展考虑的策略。”并把文化产业的定义进一步解释为“按照工业标准生产、
再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。以这一定义为基础,
联合国教科文组织认为文化产业包括了以下内容行业范畴印刷、出版和多媒
体,视听、唱片和电影的生产,以及工艺和设计。①联合国教科文组织为了便于
收集各国文化统计数据,在年专门制定了文化产业的统计框架,在
年又作了进一步的修正。联合国教科文组织将文化产业分为十大类别。具体包
括文化遗产、出版印刷业和著作文献、音乐、表演艺术、视觉艺术、音频媒体、
视听媒体、社会文化活动、体育和游戏、环境和自然等大类。联合国教科文
组织的定义和分类在国际范围内形成了一个较为统一的认知标准,为各国文化
产业数据的统计奠定了基础。尽管如此由于国情的不同,各国文化产业解释
和统计范围划分上仍旧保持着本国的独特性。
②世界主要国家文化产业的范围与分类
在联合国教科文组织的解释和分类基础上,各国根据本国文化产业的实情
也建立了各自的统计范围。在世界范围内,主要分为创意产业、文化产业、版
权产业等类别。
年美国国际知识产权联盟简称开始用“版权产业”概念来
计算创意产业对美国整体经济的贡献。为了与国际标准相一致,采用世界
知识产权组织正界定的四种版权产业分类法核心版权产业,交叉产业,
部分版权产业,边缘支撑产业。按此方法,创意产业几乎全部列入美国版权产
业,所以在美国版权产业就是创意产业、文化产业。
美国虽是文化产业强国,但是其并没有总体一致的有关文化产业的提法,
而存在多种不同的提法共存的现象,比如版权产业、创新创意产业、内容
产业、信息产业、艺术产业、休闲娱乐产业等。版权产业则是最为广泛的被美
国政府和学界所以使用的,可以认为版权产业集中地代表了美国对文化产业的
理解。所谓版权产业,是指与知识密切相关的行业,主要包括出版、商业软件、
音像录制、电影及电影发行等方面。版权产业又可分为四类一“核心版权
产业”,主要包括广播影视业、录音录像业、图书、报刊出版业、戏剧创作业、
广告业、计算机软件和数据处理业等,其基本特征是研制、生产和传播享有版
权的作品或受版权保护的产品。二“部分产权产业”,产业内的部分物品享有
版权保护,较典型的如纺织、玩具制造和建筑业等。三“发行类版权产业”,
主要是以批发和零售方式向消费者传输和发行有版权的作品,如书店、音像制
品连锁店、图书馆、电影院线和相关的运输服务业等。四“版权关联产业”,
其所生产和发行的产品完全或主要与版权物品配合使用,如计算机、收音机、
电视机、录像机、游戏机和音响设备等产业。①
英国世纪年代曾使用文化产业的概念,但在年后,英国政府又
提出发展创意产业,而取代文化产业的概念。英国文体部和创意产业特别工作
组定义创意产业为源于个体创意、技巧及才干,通过知识产权的生成与利用,
而有潜力创造财富和就业机会的产业。范围包括广告、建筑、艺术及古董市场、
工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件游戏、音乐、表演艺
术、出版、软件与计算机服务业、电视与广播个行业。
加拿大统计局把文化部门定义为以艺术创造表达形式、遗产古迹为基础引
起的各种活动和产出。以此为标准,加拿大文化产业统计框架包括、传统艺
术和文化行业创作和出版电影广播声音录制和音乐
出版表演艺术视觉艺术和手工艺术节日、现代艺术活动
建筑设计摄影广告、遗产古迹博物馆和画
廊图书馆和档案馆自然保护区公园、植物园、动物园、历史名
胜、天文台等、支持设施艺术和文化教育政府活动相应设备专业协会代理机构、发起人等如票房代理等,上述各个
部分的创作、生产、保存、组织支持和服务、制造、销售、消费等整个经济活
动链的供需情况。①
年月韩国发布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化
商品的生产、流通、消费有关的产业,具体的行业种类有影视、广播、音像、
游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、
传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相
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