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(利用开发安卓应用程序
课程安排(续) 功能演示 本游戏的界面包括加载界面、欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。 Android游戏开发 Android游戏开发 1-* Android游戏开发 Android HTML5应用概述 构建HTML5离线应用 为了能够让用户在离线状态下继续访问 Web 应用,开发者需要提供一个 cache manifest 文件。这个文件中列出了所有需要在离线状态下使用的资源,浏览器会把这些资源缓存到本地。 cache manifest文件例子: CACHE MANIFEST #这是注释 images/sound-icon.png images/background.png NETWORK: test.cgi CACHE: style/default.css FALLBACK: /files/projects /projects html manifest=clock.manifest HTML5离线应用的更新缓存机制 应用程序可以等待浏览器自动更新缓存,也可以使用 Javascript 接口手动触发更新。 自动更新 浏览器除了在第一次访问 Web 应用时缓存资源外,只会在 cache manifest 文件本身发生变化时更新缓存。而 cache manifest 中的资源文件发生变化并不会触发更新。 手动更新 开发者也可以使用 window.applicationCache 的接口更新缓存。方法是检测 window.applicationCache.status 的值,如果是 UPDATEREADY,那么可以调用 window.applicationCache.update() 更新缓存。 if (window.applicationCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY) { window.applicationCache.update(); } 在线状态检测 HTML5 提供了两种检测是否在线的方式:navigator.online 和 online/offline事件。 navigator.onLine navigator.onLine 属性表示当前是否在线。如果为 true, 表示在线;如果为false, 表示离线。当网络状态发生变化时,navigator.onLine 的值也随之变化。开发者可以通过读取它的值获取网络状态。 online/offline事件 当开发离线应用时,通过 navigator.onLine获取网络状态通常是不够的。开发者还需要在网络状态发生变化时立刻得到通知,因此 HTML5 还提供了 online/offline 事件。当在线 / 离线状态切换时,online/offline 事件将触发在 body 元素上,并且沿着 document.body、document 和 window 的顺序冒泡。因此,开发者可以通过监听它们的 online/offline 事件来获悉网络状态。 在Android中构建HTML5离线应用 //开启应用程序缓存 webSettingssetAppCacheEnabled(true); String dir = this.getApplicationContext().getDir(cache, Context.MODE_PRIVATE).getPath(); //设置应用缓存的路径 webSettings.setAppCachePath(dir); //设置缓存的模式 webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT); //设置应用缓存的最大尺寸 webSettings.setAppCacheMaxSize(1024*1024*8); //扩充缓存的容量 public void onReachedMaxAppCacheSize(long spaceNeeded, long totalUsedQuota, WebStorage.QuotaUpdater quotaUpdater) { quotaUpdater.updateQuota(spaceNeeded * 2); } 使用Canvas绘制图形图像 什么是 Canvas? HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建Canvas元素 向HTML5页面添加canvas元素。 规定元素的 id、宽度和高度: canvas id=myCanvas width=20
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