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3ds max建模教程:手机 作者:网络运营中心 文章来源:河南新华电脑学院    1、首先建立一个BOX,并转换成POLY,再进行必要的拉点,调节成如图的模样。    2、建立一个BOX,如图。    3、调节到下图的形状。    4、这里有一个比较明显的转折,因此选择一些边进行CHAMFER。    5、进行如图CUT。    6、加一根线,为了增加弧度,如图。    7、进行如图CUT。    8、进行CHAMFER。    9、选择这些面进行往里挤压,可以用到BEVEL和EXTRUDE操作。    10、为了不走型,再进行cut切出一些边,如图。    11、选择边缘的边向里进行SHIFT MOVE操作,形成充电部位。    12、操作如图。    13、增加线,如图。    14、调整这些点的位置,如图。    15、效果如图。    16、再进行CUT操作。    17、同理,用BEVEL EXTRUDE得到缝隙。    18、继续进行CUT操作。    19、如图操作。    20、效果如图。    21、进行CUT。    22、进行BEVEL和EXTRUDE操作。    23、效果如图。    24、效果如图。    25、效果图。

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